BasicTails สังคมที่อบอุ่นและเป็นมากกว่ากิลด์ในเกม

    [Rabbit ]สมาคมกระต่าย~

    Share

    ASpore
    Rookie
    Rookie

    Title: โฮมุปอร์
    จำนวนข้อความ: 33
    พลังน้ำใจสัตว์หาง: 0
    ที่อยู่: โรงพยาบาลเมืองแสง
    Gender: Male

    [Rabbit ]สมาคมกระต่าย~

    ตั้งหัวข้อ by ASpore on Sun Apr 24, 2011 6:30 pm

    เล่าประสบการณ์ การเล่นกระต่ายสายยา (Pure)

    LV 1 ~ 38


    -> กระต่ายสายนางพยาบาล < : ส่วนตัวแล้วเป็นอาชีพที่มีความน่าสนใจมาก เนื่องจากสามารถเสกยากินได้
    แถมยังไม่เกิด Hate เหมือนแกะ และมีลูกเล่นมากมาย สามารถก่อกวน สนับสนุนเพื่อนในปาร์ตี้ได้ดีทีเดียว


    ข้อดี :
    1.โจมตีได้จากระยะไกลมาก
    2.สามารถเสกยา HP และ SP กินเองได้ ไม่ต้องง้อยาดีเลย์ 200 วิ
    3.มีบัพและกับดักหลากหลายให้ใช้
    4.เป็นที่ต้องการของปาร์ตี้ในระดับนึง

    ข้อเสีย :
    1.ไม่ทันใจเหมือนแกะ ฮิวได้ลำบาก
    2.สกิลโจมตีน้อยมาก
    3.หลังๆไม่ค่อยมีประโยชน์เพราะอาชีพอื่นลืมตาอ้าปากกันได้แล้ว
    4.บัพเยอะก็จริงแต่บัพให้ตัวเองไม่ได้

    status

    ATK : เพิ่มการโจมตีปกติ สำหรับนางพยาบาลแล้วไม่มีสกิลโจมตีใช้ ค่านี้ถือว่าสามารถ
    อัพเพื่อให้นางพยาบาลของเราสามารถสร้างดาเมจได้บ้าง

    DEF : เพิ่มค่าป้องกัน ซึ่งในจุดนี้เราพึ่งจากของสวมใส่เป็นอะไรที่ดูฉลาดว่าเสีย Point
    มานั่งอัพ DEF ให้ตัวหนา (อยากหนาจริงๆไปอัพ VIT จะดีกว่า)

    VIT :
    เป็นค่าสำหรับการเพิ่มเลือด MAX HP โดย 1 แต้มต่อ 10 HP กระต่ายยาค่อนข้าง
    จะเป็นเป้าสำหรับมอนเตอร์ในระดับนึง ควรมี HP เยอะๆไว้จะได้ Support เพื่อนยาวๆ

    AGI : มีผลต่อคูลดาวน์สกิลและความเร็วในการวิ่ง อัพไว้จะทำให้เราสามารถใช้สกิล
    ได้ถี่ขึ้นและวิ่งหลบมอนได้เร็วเลยทีเดียว

    INT :
    มีผลต่อเวลาในการร่ายสกิล และ MAX MP ทำให้เรามี MP ไว้แจกยาได้ยาวๆ
    และผสมยาได้ไวดั่งใจนึก

    CHA :
    มีผลต่อสถานะต่างๆให้มีความยาวมากขึ้นและทำให้เราหายจากการติดสถานะ
    เร็วขึ้นอีกต่างหาก ซึ่งกระต่ายมีสกิลทำให้ติดสถานะค่อนข้างเยอะทีเดียว

    TAL : ความรุนแรงของสกิลและ Min SP สกิลพระเอกของนางพยาบาลหลังๆ
    จะต้องใช้ SP มากจำนวนหนึ่งรวมทั้ง Ulti Skill ด้วย

    LCK : ค่าโชคที่ไม่มีผลอะไรกับนางพยาบาล


    Stats ที่แนะนำ

    VIT INT :
    อึดทน คงนาน มี MP บานในการแจกยา ถ้าไม่สดมากๆก็ถือว่าเป็นกระต่ายที่หนามาก
    แต่ว่าค่อนข้างจะพิการทางด้านการโจมตี ตีมอนทีละ 10-12 ขณะที่คนอื่นอัดกัน 30-40

    INT CHA : สายนี้หวังผลสกิลสกิลฉีดยาในช่วง 25 ซึ่งเป็นอีกสายที่น่าสนใจมากเพราะสกิลหลังๆของกระต่าย
    เน้นเพิ่มสถานะให้เพื่อนมากกว่ามานั่งแจกยา แต่ว่าเราไม่ได้เล่นเองเลยไม่รู้ว่ายังไง แต่อย่างไรถ้าจะเน้นสายนี้
    ก็คงต้องเจียดพอยต์มาอัพ VIT กันตายเสียก่อนนะ



    มาดูสกิลกัน!

    Basic


    Longshot1 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot2 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot3 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot4 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m

    -> ลองช็อตจะทำให้เรายิงไกลขึ้นครับ [อัพเต็มครับ]

    --ดูจากระยะ 20 เมตรแล้วถือว่ากระต่ายเป็นอาชีพที่น่าจะยิงธรรมดาไกลที่สุด
    แต่นั่นก็หมายความว่าเราจะเป็นคนที่ตีมอนเตอร์ได้คนแรก (และมันจะก็วิ่งมาเราด้วย)

    สำหรับแม่ค้ามอนเตอร์อาจจะตายก่อนถึงตัว แต่ว่าสำหรับนางพยาบาลแล้วไม่ใช่
    ทางที่ดีควรจะให้อาชีพอื่นเขาเข้าไปคลุกวงใน แล้วเรายิงสนับสนุนจะดีกว่า



    AimedShot1 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (140~180% dmg, 2ko)
    AimedShot2 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (170~240% dmg, 4ko)
    AimedShot3 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (200~300% dmg, 6ko)

    -> สกิลนี้ต้องอาศัยความชำนาญอย่างสูง พอกดชาร์จแล้วไม่สามารถเดินได้
    เป็นเป้านิ่งให้มอนมาตุ๋ย

    แต่ผลเรื่องความแรงนี่หวังพึ่งได้จริง สำหรับกระต่ายสายยาจะอัพหรือไม่อัพก้ได้ครับ สำหรับผมแล้วมันไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่

    เนื่องจากตีไม่แรงอยู่แล้วจะเพิ่มดาเมจไปก็ไม่ช่วยอะไรปาร์ตี้หรอก
    เอาเวลาไปไล่ฉีดยาเพื่อนดีกว่า




    BunnyBounce1 - รวบรวมพลังกระโดดหายไปบน ฟ้าใช้เพื่อหลบการโจมตีต่างๆ (5 sec)
    BunnyBounce2 - รวบรวมพลังกระโดดหายไปบน ฟ้าใช้เพื่อหลบการโจมตีต่างๆ (5 sec)

    -> หลังจากอัพแพทซ์ใหม่ทำให้กระต่ายสามารถเคลื่อนที่ได้ระหว่างกระโดด
    สามารถหนีจากดงมอนได้ แต่ว่ามันก็ยังตามเรามาเหมือนเดิม (hate ไม่หาย)
    เหมือนสกิลยื้อชีวิตออกมา

    แต่สำหรับ PVP แล้วถือเป็นสกิลหนีขั้นเทพเลยนะ!

    ถ้าชอบ PVP ->อัพ ถ้าไม่ชอบ PVP -> ไว้อัพหลังได้อัลติ




    StatScan - ทำให้กระต่ายสามารถอ่านค่าพลังเป้าหมายและประกาศบอกเพื่อนๆ ในทีม
    -> [ไม่ได้อัพ] เป็นสกิลลงๆ พิศวงที่ไม่รู้จะเอาไปใช้ทำอะไรดี


    HyperShot1 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (1 dmg/1m)
    HyperShot2 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (2 dmg/1m)
    HyperShot3 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (3 dmg/1m)
    HyperShot4 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (4 dmg/1m)

    -> สำหรับนางพยาบาลแล้วยังไงก็ไม่ใช่อาชีพทำดาเมจ...
    ลงสกิลนี้ไปก็ตีแรงแทบเท่าอาชีพอื่นไม่ได้เลยอยู่ดี

    พอยต์ตรงนี้ไว้อัพหลัง อัลติ ก็ไม่สาย

    เพิ่มความแรงขึ้นจริง แต่พอมอนเริ่มเข้าใกล้ตัวมันก็ไม่ค่อยส่งผล




    StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    -> พอยต์เหลือก็อัพไว้ เหมือนได้เลเวลฟรี...


    AlchemistDoctor Skills


    MaimShot1 - ยิงขาเป้าหมายทำให้ติดสถานะ Maim1 ลดความเร็วเหลือ 3.5 ( 5 dmg, 3 sec)
    MaimShot2 - ยิงขาเป้าหมายทำให้ติดสถานะ Maim1 ลดความเร็วเหลือ 3.0 ( 10 dmg, 3 sec)
    MaimShot3 - ยิงขาเป้าหมายทำให้ติดสถานะ Maim1 ลดความเร็วเหลือ 2.5 ( 15 dmg, 3 sec)
    MaimShot4 - ยิงขาเป้าหมายทำให้ติดสถานะ Maim1 ลดความเร็วเหลือ 2.0 ( 20 dmg, 3 sec)

    ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    Atk-ความแรง / Tal - ความรุนแรง / Cha - ระยะเวลาติดสถานะ/Agi - คูลดาวน์

    -> สกิลโจมตี 1 เดียวของนางพยาบาล หวังพึ่งดาเมจไม่ได้
    แต่ยังดีที่ยังมีสถานะเดินช้าแถมมาให้....

    อัพเอาไว้แค่ 1 ก็ได้หรือว่าจะเพิ่มมากกว่านั้นก็ไม่ขัดศรัทธา


    Mix1 - ผสมยาเพิ่ม hp ขนาดเล็ก 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 20 hp x 3)
    Mix2 - ผสมยาเพิ่ม hp ขนาดกลาง 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 40 hp x 3)
    Mix3 - ผสมยาเพิ่ม hp ขนาดใหญ่ 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 60 hp x 3)
    Mix4 - ผสมยาเพิ่ม hp ขนาดใหญที่สุด 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 80 hp x 3)

    ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    Agi - คูลดาวน์ / Int - ความเร็วในการร่าย

    -> ต่อให้ตายอย่างไรต้องอัพสกิลนี้ให้เต็มครับ!! สกิลเชิดชููวงการกระต่ายยา ผสมยาโปรยลงพื้นเลเวลสูงสุดฟื้น 80 HP * 3 ขวด!!
    คูลดาวน์ของสายที่ไม่ค่อยมีเอจิ แบบเราประมาณ 1 นาทีเห็นจะได้ หลังๆไม่ค่อยได้ใช้เพราะหลังๆอาชีพอื่นเริ่มกดยากินเองแล้ว






    Shake1 - ผสมยาเพิ่ม sp ขนาดเล็ก 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 4 sp x 3)
    Shake2 - ผสมยาเพิ่ม sp ขนาดเล็ก 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 8 sp x 3)
    Shake3 - ผสมยาเพิ่ม sp ขนาดเล็ก 3 ขวด กระจายลงพื้น ( 12 sp x 3)
    MiracleBlend1 - สุ่มผสมยาหายตัว ยาตัวเล็ก ยาขยายร่าง หรือยาพิษ 3 ขวด ลงพื้น (lv.1 potion x3, 4 sec)

    ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    Agi - คูลดาวน์ / Int - ความเร็วในการร่าย

    *MiracleBlend - Cha - ระยะเวลาในการติดสถานะ


    -> อีกสกิลหากินเพิ่ม SP คูลดาวน์ประมาณ 1 นาทีเหมือนกัน
    แรกๆไม่ค่อยมีประโยชน์แต่หลังๆนี่กลับกันเลย

    จะใช้อัลติใช้สกิลต้องกินยา SP ก่อนแล้วว่ากัน....

    สำหรับมิราเคิลเบล็น ทุกอาชีพอ่านไว้ก็ดีนะครับ

    น้ำยาสีเขียว -> ยาพิษ
    น้ำยาสีฟ้า -> ยาหายตัว
    น้ำยาสีเหลือง -> ยาขยายตัว
    ้น้ำยาสีม่วง -> ยาหดตัว

    เพราะฉะนั้นสกิลนี้สามารถฆ่าเพื่อนได้ด้วยยาพิษ ถ้าเผลอกินไปตอนใกล้ตายรับรอง
    ดับอนาถ (เคยค่าเพื่อนมาแล้วหลายครั้ง) ส่วนยาขยายใหญ่กับหดตัว
    เรายังไม่รู้ผลที่แน่ชัดว่าช่วยอะไร เคยได้อ่านผ่านๆตาว่า ยาหดตัวมัน atk -def ส่วนขยายใหญ่มัน Def -atk อะไรทำนองนี้

    ใครรู้มาบอกเราด้วยนะจ๊ะ




    AlchemistLab1 - สกิลที่ทำให้กระต่ายใช้ห้องเล็บ ทำยาขั้นที่ 1 ได้ และเพิ่มระยะ เวลาของ miracleBlend ( 2sec)
    AlchemistLab2 - สกิลที่ทำให้กระต่ายทำยาขั้นที่ 2 ได้ เพิ่มระดับและระยะเวลาของ miracleBlend (lv.2, 2sec)
    AlchemistLab3 - สกิลที่ทำให้กระต่ายทำยาขั้นที่ 3 ได้ เพิ่มระดับและระยะเวลาของ miracleBlend (lv.3, 2sec)
    AlchemistLab4 - สกิลที่ทำให้กระต่ายทำยาขั้นที่ 4 ได้ เพิ่มระดับและระยะเวลาของ miracleBlend (lv.4, 2sec)

    -> เป็นสกิลที่ทำให้ใช้ห้องปรุงยาของกระต่ายได้ ยาที่ปรุงนั้นจำเป็นต้องมีส่วนผสมตามสูตร
    ซึ่งกระต่ายยาไม่สามารถหาสมุนไพรได้เองถ้าไม่ไปอัพสกิลสาย B ที่ใช้สำหรับเก็บสมุนไพร


    สถานที่เก็บสมุนไพร
    4-1 - แมพภูเขาไฟ




    StickyGum1 - ผสมหมากฝรั่งแล้วปาลงพื้น ลดการเคลื่อนไหวของสิ่งที่เข้ามาติดในระยะ 1 m (12 sec)
    StickyGum2 - ผสมหมากฝรั่งแล้วปาลงพื้น ลดการเคลื่อนไหวของสิ่งที่เข้ามาติดในระยะ 2 m (12 sec)
    AcidicField1 - ผสมไอกรดที่ทำความเสียหาย และลด 10 def เป้าหมายใน ระยะ 8 m (10 dps, 12 sec)
    AcidicField2 - ผสมไอกรดที่ทำความเสียหาย และลด 20 def เป้าหมายใน ระยะ 12 m (20 dps, 12 sec)

    ค่าที่เกี่ยวข้อง -

    Agi - คูลดาวน์ / Int - ความเร็วในการร่าย

    -> ปากาว... เป็นสกิลที่ลดการเคลื่อนไหวคล้ายๆท่าของหนอนพ่นเมือก.. ไม่ค่อยมีบทบาทอะไรเท่าไหร่ในชีวิตเรานัก
    จะใช้เป็นบางครั้งเพื่อเอาตัวรอด (แต่ว่ามันมีการร่ายนี่สิถึงไม่ค่อยชอบ)


    -> ปากรด... ได้ลองแล้วมันคือสกิลที่ดีทีเดียว... เนื่องจากสามารถทำดาเมจต่อเนื่องได้ วิละ 10 (อัพเต็ม)
    จึงสามารถเอาไว้ใช้กวน ป่วนศัตรูได้... พร้อมทั้งระยะทำการที่เรียกได้ว่ากว้าง (12 m) และยังทำให้ศัตรู Def-20 อีก

    ถือว่าเป็นสกิลที่น่าคบหาเป็นอย่างยิ่ง....




    ImmuneShot - ยิงเป้าหมายฮีโร่เพื่อลดเลเวลของสถานะผิดปกติลงหนึ่ง และให้สถานะ immunity1 (15 sec)
    BoostShot - ยิงกระสุนยาที่ทำให้ฮีโร่เป้าหมายติดสถานะ boost1 ( 100 hp, 10 vit, 30 sec)
    HeatShot - ยิงกระสุนยาที่ทำให้ฮีโร่เป้าหมายติดสถานะ heat1 เพิ่มค่าพลัง tal ( 10sp, 10 tal, 30 sec)
    LifeShot - ยิงกระสุนที่ทำให้ฮีโร่เป้าหมายติดสถานะ autoLife1 คืนชีวิตให้ 100 hp เมื่อตายหรือสองเท่าเมื่อสถานะหายไป

    ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    Agi - คูลดาวน์ / Cha - ระยะเวลาในติดสถานะ

    -> สกิลหากินหลังๆของกระต่ายยา ช็อตพวกนี้มีประโยชน์มากแต่ไม่สามารถยิงใส่ตัวเองได้ นอกจากจะบัคยิงกระสุนใส่ตัวเอง
    การยิงของกระสุนมีระยะที่สั้นมาก และไม่สามารถทะลุกำแพงได้ อีกทั้งถ้ามีใครมาขวางทางปืน คนนั้นจะเป็นผู้ได้รับผลสกิลแทน
    มีคูลดาวน์ที่น้อย อีกทั้งไม่ต้องร่ายให้เสียเวลามากมายด้วย

    ว่าด้วยสถานะ

    ImmuneShot
    : ยิงให้ติดสถานะนี้แล้ว ผู้ถูกยิงจะไม่สามารถติดสถานะอื่นได้...

    BoostShot - ยิงกระสุนเพิ่มเลือดที่มีประโยชน์ที่สุดในบรรดาช็อตทั้งหมด

    ในนัดแรก vit 10 และ Hp 100
    ในนัดสอง vit 10 และ Hp 200
    ในนัดสาม vit 10 และ Hp 300
    ในนัดสี่ vit 10 และ Hp 400

    และตัวละครที่ถูกยิงครบสี่นัดจะติดสถานะบูส Vit 40 (เพิ่มเลือดขึ้นมา 400) และเมื่อโดนยิงซ้ำจะฮิวเลือดให้ 400... (โหดนะ)
    แต่ว่าการจะเพิ่มผลของสกิลนี้จำเป็นจะต้องให้อีกฝ่ายติดสถานะอยู่ ดังนั้นถ้าเกิดสถานะหายไปก็กลับมายิงฮิว 100 อีกครั้ง

    เป็นสกิลที่ได้ใช้จริงและหลังๆก็ใช้แต่สกิลนี้วิ่งไล่ฉีดยาเพื่อนในปาร์ตี้ อย่างเก่งก็ฉีดได้แค่ 2 คนเพราะว่าคูลดาวน์ไม่พอจะยิงทีละหลายๆคน
    อีกทั้งพอยิงแล้วเหมือนกับเราใช้ฮิวของแกะ ทำให้มอนเตอร์หันมา Hate เรากันอย่างเต็มที่เลย


    HeatShot - สกิลนี้ต่างจากสกิลข้างบนคือไม่ดับเบิ้ล SP ให้ในเวลานี้คือจะยิงกี่ทีก็คงที่ ( 10sp, 10 tal, 30 sec )

    LifeShot - ในกรณีที่ตัวละครที่โดนฉีดสถานะเข้าไปตายจะสามารถชุบชีวิตได้โดยมีเลือด 100
    แต่ถ้าสถานะนี้หายไปก่อนจะฮิวเลือดให้ 200 ถ้าเทียบกับบูสช็อตแล้วสกิลนี้เลยดูไม่มีประโยชน์
    ประมาณว่า"แทนที่เอ็งจะยิงกันตาย เอ็งมายิงเพิ่มเลือดให้้ข้าจะดูเข้าท่ากว่านะ"




    MedicalEnhancement1 - เพิ่มเลเวลและเวลาของ immune Shot, boostShot, heatShot และ lifeShot (lv.2, 10 sec)
    MedicalEnhancement2 - เพิ่มเลเวลและเวลาของ immune Shot, boostShot, heatShot และ lifeShot (lv.3, 10 sec)
    MedicalEnhancement3 - เพิ่มเลเวลและเวลาของ immune Shot, boostShot, heatShot และ lifeShot (lv.4, 10 sec)
    RapidTrance - ทำให้กระต่ายผลิตยาได้โดยไม่ ต้องผสมและสกิลสาย A ไม่มี cooldown ชั่วขณะหนึ่ง (12 sec)
    ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    ( RapidTrance )Agi - คูลดาวน์ / Int - ระยะเวลร่าย

    -> MedicalEnhancement สามารถทำให้สถานะต่างๆของสกิลฉีดยาเพิ่มขึ้นได้รวมทั้งสิ้น 30 วิกล่าวคือ
    สถานะทั้งหมดของฉีดยาจะมีเวลาอยู่ได้ 1 นาที ทำให้เราสามารถฉีดยาคนในตี้ได้หลายคนมากขึ้น

    RapidTrance - น้ำยาตัวม่วงในช่วงระยะเวลา 12 วินาทีจะทำให้เราสามารถใช้สกิลได้โดยไม่มีคูลดาวน์
    แต่ไม่นับกับสกิลที่ติดคูลดาวน์อยู่ นอกจากนี้สกิลนี้ยังใช้ SP ค่อนข้างเยอะ


    อย่างไรก็ตามสกิลนี้สิ้นเปลืองทั้ง SP และ MP เป็นอย่างมาก แบบว่าสูบเอา สูบเอา... บางทีก็ไม่ค่อยอยากจะใช้เลย




    gorgonShot1 - ยิงลำแสงเป็นเส้นตรงยาว ทำให้เป้าที่โดนกลายเป็นหินและ
    -40 Def ชั่วขณะหนี่ง (50 dmg, 8 sec)
    gorgonShot2 - ยิงลำแสงเป็นเส้นตรงยาว ทำให้เป้าที่โดนกลายเป็นหินและ
    -60 def ชั่วขณะหนี่ง (100 dmg, 12 sec)

    -> ค่าที่เกี่ยวข้อง -
    Agi - คูลดาวน์ / Tal - ความรุนแรง


    เป็นอัลติของกระต่ายสายยาที่มีคูลดาวน์ประมาณ 200 วิเห็นจะได้ ความรุนแรงของสกิลนั้นไม่น่าหวังผล เพราะว่าเราไม่ใช่สายยิง

    แต่สถานะผิดปกติค่อนข้างน่าพอใจ กับการสาปให้ศัตรูกลายเป็นหิน นอกจากนี้ยังสาปหมู่เสียด้วย '_,'

    เป็นสกิลซื้อเวลาได้ดีมาก... สามารถตรึงมอนหรือผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไว้เฉยๆ ให้เพื่อนร่วมตี้รุมกระทืบ...


    -------------------------------------------------------------------------

    สรุปแล้วกล่าวได้ว่ากระต่ายยาเป็นอาชีพที่แปลกมากเพราะว่า จะซัพพอร์ตก็ไม่ได้ดีเท่าแกะ แต่ป่วนก็สู้ค้าวคาวไม่ได้
    เรื่องทำดาเมจค่อนข้างน้อยที่สุดของ 12 หางเลยก็อาจจะใช่... เป็นอีกอาชีพที่เรียกได้ว่า "กลางๆ"

    ไม่มีข้อเสียเด่นชัด แต่ก็ไม่มีข้อดีเด่นเช่นเหมือนกัน.... : D

    มาเล่นพยาบาลกันเถอะ~









    credits : http://12tails.herorangers.com/gameinfo/character_rabbit.aspx
    http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=560


    แก้ไขล่าสุดโดย ASpore เมื่อ Wed May 04, 2011 1:06 pm, ทั้งหมด 2 ครั้ง


    _________________
    ไกปืนของฉันไม่ใช่เพื่อสังหาร แต่ไว้เพื่อช่วยเหลือต่างหากล่ะ

    icetrainer
    Novice
    Novice

    จำนวนข้อความ: 4
    พลังน้ำใจสัตว์หาง: 0

    Re: [Rabbit ]สมาคมกระต่าย~

    ตั้งหัวข้อ by icetrainer on Tue May 03, 2011 2:30 am

    เอิ่ม จากประสบการณ์กระต่ายสายยา pure เหมือนกัน เลเวล 1 - 28 ขอเสริมนิดหน่อย

    จะขอแนะนำการอัพสเตตัสแบบว่ามิกซ์โคตร ๆ นั่นคือ atk vit int cha

    โดย ช่วงแรกๆ เวว 1 - 20 นั้น ให้อัพ atk vit ไปก่อน เพราะเราจะเป็นหน่วยโจมตีไกลที่มีบทบาทมาก สกิลโยนยาก็ยังไม่ได้ต้องใช้ mp เยอะ แถมยังไม่มี สกิลบัพ หน้าที่ของเราจึงมีแต่ ยิง ยิง และยิง

    อัพสเตตัสแบบนี้ควบคู่ไปกับ aim short และ hyper shot จะทำให้เรายิงแรงมากๆ โยนยาให้เพื่อนได้ด้วย ในมิชชั่น 1-4 3-2 3-3 3-6 4-1 นั้น เราจะเป็นที่รักของเพื่อน ๆ มากมาย โดยเฉพาะ 3-2 ที่มีต้นสนตัวเบ้งๆ ให้เล็งแบบง่าย ๆ 3-3 ที่มีรั้วให้ยืนสอยฟินิกฟรี ๆ และ 4-1 ที่เหมาะกับการไล่ซูมยิงมอนมาก

    แต่หลังจากเลเวล 20 ขึ้นมา พวกเลทเกมเริ่มเกิด เริ่มทำดาเมจเองได้ ทำดีกว่าเราด้วย การยิงของเราก็เริ่มหมดประโยชน์ สกิลของเราก็เริ่มใช้ mp มากขึ้น แล้วก็มีสกิลบัพอย่างพวกฉีดยาหรือยาหายตัวอะไรมาแล้ว ก็เลิก atk มันไปเลย หันไปลง int cha เพียว vit นิดหน่อย หากรู้สึกอึดไม่พอ

    จากการทดลอง พบว่าการอัพ cha มันช่วยได้มากเลยจอร์จ

    สกิลฉีดยา แบบไม่มี MedicalEnhancement ก็อยู่นานเป้นนาทีแล้ว (ด้วยค่า cha 31+16) ช่วยทำให้เราไล่ฉีดยาให้เพื่อนได้หลายคน นอกจากนี้เรายังมี atk ของตอนแรกอยู่ทำให้เรายังยิงสนับสนุนได้บ้าง เล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นสายการเล่นที่น่าสนใจเหมือนกัน

    ASpore
    Rookie
    Rookie

    Title: โฮมุปอร์
    จำนวนข้อความ: 33
    พลังน้ำใจสัตว์หาง: 0
    ที่อยู่: โรงพยาบาลเมืองแสง
    Gender: Male

    Re: [Rabbit ]สมาคมกระต่าย~

    ตั้งหัวข้อ by ASpore on Wed May 04, 2011 1:33 pm

    เล่าประสบการณ์ การเล่นกระต่ายผสม (Hybrid)

    LV 1 ~ 42


    -> กระต่ายสายผสม < : เป็นอีกอาชีพที่ตลาดและดาดดื่นตามาก เรียกได้ว่าโหลในระดับนึง
    สามารถสร้างดาเมจได้ไม่แพ้สายแม่ค้า และสามารถสนับสนุนเพื่อนตัวเองได้เหมือนพยาบาลเช่นกัน
    เรียกได้ว่า น่าสนใจไม่แพ้สาย Pure เลย


    ข้อดี :
    1.โจมตีได้จากระยะไกลมาก
    2.สามารถเสกยา HP และ SP กินเองได้ ไม่ต้องง้อยาดีเลย์ 200 วิ
    3.ทำดาเมจได้รุนแรง
    4.สามารถลดราคาสิ้นค้าได้


    ข้อเสีย :
    1.ไม่ทันใจเหมือนแกะ ฮิวได้ลำบาก
    2.ต้องพึ่งฝีมือเล็กน้อยเพราะว่ากระสุนวืดได้ง่ายมาก ต้องยิงดักทางและล็อคเป้าดีๆ
    3.เก่งช้าและโดนข้อดีของอาชีพอื่นกลบได้ง่ายดายมาก
    4.ไม่เหมาะกับการลุยเดี่ยวๆ...


    status

    ATK : เพิ่มการโจมตีปกติ มีความจำเ็ป็นสำหรับสายอาชีพนี้เพราะว่า เล็งหัวและยิงธรรมดา
    ใช้ค่านี้เป็นค่าสำหรับคิดความเสียหายดังนั้นเป็นค่าแรกๆที่ควรคิดถึงเลยทีเดียว

    DEF : เพิ่มค่าป้องกัน เช่นเดียวกับนางพยาบาลเราอาศัยพึ่งพาค่านี้จากเครื่องป้องกันที่เราใส่
    จะดีกว่าการที่เรามานั่งอัพค่านี้เอง แต่ว่าก็น่าสนใจที่จะอัพนนะ


    VIT :
    เป็นค่าสำหรับการเพิ่มเลือด MAX HP โดย 1 แต้มต่อ 10 HP
    ค่านี้เป็นค่าที่สำคัญอีกค่านึงเพราะว่า การที่เราสามารถทำดาเมจได้ทำให้มอนเตอร์เพ่งเล็งเรา
    ฉะนั้นควรมีเลือดเอาไว้จำนวนนึงเพื่อป้องกันตัวเอง


    AGI : มีผลต่อคูลดาวน์สกิลและความเร็วในการวิ่ง อัพไว้จะทำให้เราสามารถใช้สกิล
    ได้ถี่ขึ้นและวิ่งหลบมอนได้เร็วเลยทีเดียว


    INT :
    มีผลต่อเวลาในการร่ายสกิล และ MAX MP ทำให้เรามี MP ไว้แจกยาได้ยาวๆ
    และผสมยาได้ไวดั่งใจนึก สำหรับแม่ค้าสายผสมส่วนใหญ่แล้วเรามักจะผสมยากินเอง
    หรือว่ายามฉุกเฉินเสียมากกว่า ตั้งหน้าตั้งตาวิ่งแจกยาค่านี้จึงไม่ค่อยสำคัญเท่ากระต่ายยานัก


    CHA :
    มีผลต่อสถานะต่างๆให้มีความยาวมากขึ้นและทำให้เราหายจากการติดสถานะ
    เร็วขึ้นอีกต่างหาก ในจุดนี้สายผสมไม่มีสกิลที่ทำให้ติดสถานะอะไรมากมายนัก ผ่านไปเลยดีกว่า

    TAL : ความรุนแรงของสกิลและ Min SP กระต่ายเป็นอาชีพสายสกิลมีสกิลที่รุนแรง
    และต้องการใช้ SP เยอะพอตัวดังนั้นค่านี้จึงสำคัญอันดับต้นๆเลยก็ว่าได้ ยิ่งมากเท่าไหร่เราก็
    ยิงสกิลได้แรงและเยอะขึ้นเท่านั้น

    LCK : ค่าโชคที่ไม่มีผลอะไรกับสายผสมเช่นกัน



    Stats ที่แนะนำ

    ATK TAL :
    ยิงแรงมากทั้งปกติและโจมตี ไม่ต่างอะไรกับแม่ค้าเลยถ้าใกล้ตายก็เสกยามากิน
    แล้วสอยยิงต่อจากที่ปลอดภัย อาจจะประยุกต์เพิ่ม VIT เข้าไปเพื่อให้มีเลือดเยอะขึ้นก็ได้
    (ทางเราอัพ Atk Vit / Atk Tal สลับกันไปมา) สายนี้ค่อนข้างจะเลทเกมส์เล็กน้อยแต่ว่าก็ุุถือว่าไม่เลว



    มาดูสกิลกัน!

    Basic


    Longshot1 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot2 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot3 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m
    Longshot4 - เพิ่มระยะการยิงโจมตีปกติและ สกิลต่างๆ ให้ไกลขึ้นอีก 5 m

    -> ลองช็อตจะทำให้เรายิงไกลขึ้นครับ [อัพเต็มครับ]

    --ดูจากระยะ 20 เมตรแล้วถือว่ากระต่ายเป็นอาชีพที่น่าจะยิงธรรมดาไกลที่สุด
    แต่นั่นก็หมายความว่าเราจะเป็นคนที่ตีมอนเตอร์ได้คนแรก (และมันจะก็วิ่งมาเราด้วย)

    และจากระยะพวกนี้ทำให้เราโจมตีได้ประมาณ 4-5 ครั้งก่อนมอนจะถึงตัวเรากว่ามันจะถึง
    เลือดของมันก็ลดลงไปเกือบครึ่งแล้ว (ไม่รวมเพื่อนร่วมกระทืบ)



    AimedShot1 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (140~180% dmg, 2ko)
    AimedShot2 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (170~240% dmg, 4ko)
    AimedShot3 - กดชาร์จเพื่อส่องกล้องยิงจากปืน ทำความเสียหายพิเศษถ้าถูกส่วนบน (200~300% dmg, 6ko)

    -> สกิลส่องหัวที่หวังถึ่งได้ในสายอาชีพนี้ ทำดาเมจที่รุนแรงและมีค่า KO แถมเพิ่มมาให้ดูดีไม่หยอก
    สามารถใช้เทคนิดการตัดซีนของการส่องเพื่อช่วยเพิ่มความเทพของสกิลได้อีก


    Credit : TabaneShinonono





    BunnyBounce1 - รวบรวมพลังกระโดดหายไปบน ฟ้าใช้เพื่อหลบการโจมตีต่างๆ (5 sec)
    BunnyBounce2 - รวบรวมพลังกระโดดหายไปบน ฟ้าใช้เพื่อหลบการโจมตีต่างๆ (5 sec)

    -> สกิลกระโดดหลบ ซึ่งเป็นสกิลที่ไว้อัพหลังอัลติน่าจะดีกว่า ส่วนตัวคิดว่าไม่ค่อยน่าใช้
    เว้นแต่เอาไว้ใช้กับ PVP หรือว่า กิลด์บอส และมิชชั่นบางมิชชั่นเท่านั้น




    StatScan - ทำให้กระต่ายสามารถอ่านค่าพลังเป้าหมายและประกาศบอกเพื่อนๆ ในทีม
    -> [ไม่ได้อัพ] เป็นสกิลลวงๆ พิศวงที่ไม่รู้จะเอาไปใช้ทำอะไรดี

    พอใช้แล้วกระต่ายก็จะพูดค่าสเตตัสของเป้าหมายออกมา (ก็ยังไม่รู้อยู่ดีว่ามีประโยชน์อะไร)



    HyperShot1 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (1 dmg/1m)
    HyperShot2 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (2 dmg/1m)
    HyperShot3 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (3 dmg/1m)
    HyperShot4 - เพิ่มความเสียหายจากการยิงของกระต่ายตามระยะทางที่ไกลกว่า 20 m (4 dmg/1m)

    -> น่าสนใจนะสกิลนี้ไม่เพียงแค่ยิงธรรมดา แต่ว่าส่องหัวก็คิดดาเมจของตรงนี้เพิ่มไปด้วยเรายิงไกลได้
    สูงสุด 20m ที่เลเวลสี่ก็จะเพิ่มความเสียหายไป 80 หน่วย แต่ว่าพอมอนใกล้ตัวก็ไม่มีความหมาย แง้ๆ




    StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย ( 2 All Stats)
    -> พอยต์เหลือก็อัพไว้ เหมือนได้เลเวลฟรี...
    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Merchant Skills


    GilShot1 - ใช้เงินตัวเองแทนกระสุน ทำความเสียหายรุนแรงเป็นพิเศษ (-1g, 10 dmg, 2 ko)
    GilShot2 - ใช้เงินตัวเองแทนกระสุน ทำความเสียหายรุนแรงเป็นพิเศษ (-2g, 20 dmg, 3 ko)
    GilShot3 - ใช้เงินตัวเองแทนกระสุน ทำความเสียหายรุนแรงเป็นพิเศษ (-3g, 30 dmg, 4 ko)
    GilShot4 - ใช้เงินตัวเองแทนกระสุน ทำความเสียหายรุนแรงเป็นพิเศษ (-4g, 40 dmg, 5 ko)

    - เป็นสกิลที่ความรุนแรงสามารถหวังพึ่งได้ อีกทั้งเป็นสกิลที่ไม่พลาดเป้า (ยกเว้นจะติดสิ่งกีดขวาง)
    สำหรับใน PVP แล้วต่อให้วิ่งสับขาหลอกยังไงถ้าเราล็อคเป้าแล้วยิงได้ ก็โดนอยู่ดี
    (แม้ว่าออกนอกฉากไปแล้วก็ตาม)

    แต่ทว่าในช่วงเลเวลแรกๆนั้นสกิลนี้ทำให้สินทรัพย์ในตัวร่วงหล่นได้อย่างน่าเหลือเชื่อเพราะฉะนั้น
    จึงจำเป็นต้องคิดดีๆก่อนจะยิงไม่เช่นนั้นจะต้องเสียใจเป็นแน่แท้



    BunnyBargain1 - ลดราคาซื้อและเพิ่มราคาขายสินค้ากับ NPC ขึ้น 5%
    BunnyBargain2 - ลดราคาซื้อและเพิ่มราคาขายสินค้ากับ NPC ขึ้น 10%
    BunnyBargain3 - ลดราคาซื้อและเพิ่มราคาขายสินค้ากับ NPC ขึ้น 15%
    BunnyBargain4 - ลดราคาซื้อและเพิ่มราคาขายสินค้ากับ NPC ขึ้น 20%


    - สกิลชูโรงอันเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับทุกอาชีพ หรือที่เรียกกันว่า DC นั่นเอง สกิลนี้ไม่มีผลในการเก็บเลเวล
    แต่ว่ามีผลต่อการดำรงชีวิตของกระต่าย ให้อัพเกรดขึ้นมาเป็นพ่อค้า แม่ค้าย่อมๆ




    HerbFinder1 - ทำให้กระต่ายสามารถเก็บสมุนไพรในสนามได้ (30% success)
    HerbFinder2 - ทำให้กระต่ายสามารถเก็บสมุนไพรในสนามได้ (50% success)
    Backpack1 - ลดน้ำหนักจากของที่ถืออยู่ลง 50% กดใช้เพื่อเหวี่ยงกระเป๋าทำ ความเสียหายตามน้ำหนัก
    Backpack2 - ลดน้ำหนักจากของที่ถืออยู่ลง 100% กดใช้เพื่อเหวี่ยงกระเป๋าทำ ความเสียหายตามน้ำหนัก

    - สกิลหาสมุนไพรเป็นสกิลก่ากส์ๆที่เหมือนยัดมาผสมมั่วๆซั่วๆกับสกิลกระเป๋า ตัวเราเองก็ยังสงสัยว่า
    ทำไมไม่เอาสกิลหาสมุนไพรไปให้สายยาเลย จะเอามายัดไว้ทำไมที่สายนี้
    (*แมพที่หาสมุนไพรได้มี 1-5 กับ 4-1 นะจ๊ะ*)

    - สกิลกระเป๋าทำให้น้ำหนักลดแบบหวังผลได้จริง อีกทั้งยังสร้างค่า KO แบบมหาศาลทำให้ล้มได้ง่ายๆ
    แต่ความรุนแรงนั้นหวังผลไม่ได้เลย (ดาเมจเบามาก) ฉะนั้นสกิลนี้มีไว้สำหรับเข้าไปทำให้อีกฝ่ายล้ม
    เพื่อเปิดการโจมตีต่อไปเสียมากกว่า



    FourShot1 - ยิงปืนออกไปสี่ทิศทาง ทำร้ายเป้าหมายทั้งหมดในระยะ (15 dmg x 4)
    FourShot2 - ยิงปืนออกไปสี่ทิศทาง ทำร้ายเป้าหมายทั้งหมดในระยะ (30 dmg x 4)
    CircleShot1 - โยนปืนขึ้นบนฟ้า สาดกระสุนใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในระยะ (10 dmg x 3)
    CircleShot2 - โยนปืนขึ้นบนฟ้า สาดกระสุนใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในระยะ (10 dmg x 3)


    - โฟว์ช็อต หรือว่าท่าเคารพ 4 ทิศเป็นสกิลที่โจมตีเป็นแอเรีย(ยิงทะลุกำแพงได้) ความรุนแรงถือว่่า
    เบากว่ายิงเงิน แต่ว่าไม่แรงมากอยู่ในระดับกลางๆ ไม่ค่อยได้ใช้จริงเท่าไหร่

    - เซอร์เคิ้ลช็อต หรือที่เราพอใจจะเรียกว่าอาบน้ำ หรือฝักบัวสยองขวัญ ความรุนแรงหวังพึ่งได้เป็นสกิล
    หมู่ที่ใช้ได้เลยทีเดียวต้องการ SP ที่ไม่มากนักเท่าไหร่แถมคูลดาวน์ก็ไม่นานมากเกินรอ

    สามารถผสมผสานกับสกิลกระเป๋าเพื่อทำให้เป้าหมายล้มแล้วซ้ำด้วยอาบน้ำก็ไม่เลวทีเดียว


    ShootingArray1 - ยิงกระสุนที่เด้งไปมา เข้าทำร้ายเป้าหมายจากหลายทิศทาง ( 6~24 dmg x4)
    ShootingArray2 - ยิงกระสุนที่เด้งไปมา เข้าทำร้ายเป้าหมายจากหลายทิศทาง ( 12~48 dmg x4)
    CustomizedShotgun1 - เปลี่ยนการโจมตีปกติเป็นแบบเอเรีย และกลับการให้ผลของ hypershot เมื่อถือ shotgun (2m cone)
    CustomizedShotgun2 - เปลี่ยนการโจมตีปกติเป็นแบบเอเรีย และกลับการให้ผลของ hypershot เมื่อถือ shotgun (4m cone)

    - ชู้ตติ้งอะเร้ยยย เป็นสกิลกระสุนที่เด้งไปมา ราวกับว่าได้วาดกล่องสี่เหลี่ยมคลุมเป้าหมายโดยรอบไว้
    และจะยิงดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมด (แต่ถ้าหากว่าเป้าหมายวิ่งออกจากกล่องก็จะไม่โดนดาเมจครบทุกดอก)
    ความรุนแรงถือว่าใช้ได้ทีเดียว บวกรบกับจำนวนครั้งที่โดนแล้วก็ถือว่าเป็นสกิลธรรมดาที่แรงที่สุดของสายนี้

    - ช๊อตกัน สกิลที่เป็นที่โต้เถียงกันมานานว่าจะอัพดีหรือไม่อัพดี เลเวล 1 กับ เลเวล 2 ต่างกันมากไหม?
    สรุปได้เลยครับว่าเป็นสกิลที่สามารถเลือกอัพก็ได้ หรือไม่อัพก็ได้ครับแล้วแต่การใช้

    เป็นสกิลที่ปรับการโจมตีปกติของปืนช๊อตกันให้สามารถโจมตีเป็นแอเรียได้และ
    สลับผลของสกิล Hyper Shot ให้มาเป็นยิ่งใกล้ยิ่งแรงแทน โดยเลเวลแรกยิงได้แค่ในระยะ 2m
    ส่วนเลเวล 2 ก็ไกลขึ้นอีกหน่อยคือ 4m

    สำหรับผมแล้วอัพไว้เลเวล 1 เพราะว่าไว้ใช้กับด่าน 6-2 หรือด่านที่มีการตะลุมบอนอย่างเดียว
    โดยถ้าจะเปลี่ยนมายิงปกติก็สลับเอาปืนธรรมดามาใช้ยิงแทน




    Mall1 - ทำให้สามารถปูเสื่อเปิดร้านขายของที่ไหนก็ได้ 4 ชนิด
    Mall2 - ทำให้สามารถปูเสื่อเปิดร้านขาย ของที่ไหนก็ได้ 8 ชนิด
    truceTrading&co1 - สกิลที่เปลี่ยน monster ให้เป็น item 150% ของราคาจริง
    truceTrading&co2 - สกิลที่เปลี่ยน monster ให้เป็น item 80% ของราคาจริง


    - Mall สกิลบางทียังติดบัคอยู่แต่อัพเป็นทางผ่านไปยังโบกมอน
    - truceTrading สกิลโบกมอน!! ในที่นี้ผมหมายถึงการที่กระต่ายยกกระเป๋าตังขึ้นมา
    โบกไปโบกมาต่อหน้ามอนเตอร์เพื่อเซ็นสัญญาซื้อขายแลกเปลี่ยนไอเทมกัน

    เมื่อก่อนปรับแพทซ์มีบทบาทในการซื้อไอเท็มแรร์ที่ได้มาจากบอสกิลด์ อย่างเช่นมินิสกายบัค
    หรือว่าบอสประจำด่านอาทิอิทารุส หรือว่าแอมโมไนท์ ซึ่งได้ข่าวคราวมาไว้ปรับให้สามารถโบกได้แค่ 1 ครั้ง
    แล้วเท่าั้นั้นทำเอาเหล่าแม่ค้านั่งร้องไห้กันยกใหญ่

    สกิลนี้จากประสบการณ์แล้วมอนเตอร์ยิ่งเลือดน้อยเท่าไหร่โอกาสโบกติดยิ่งสูงมากขึ้นเท่านั้น





    ExtraReward1 - เพิ่มเงินและ exp ที่ได้จาก Mission และ Quest ขึ้น 5%
    ExtraReward2 - เพิ่มเงินและ exp ที่ได้จาก Mission และ Quest ขึ้น 10%
    ExtraReward3 - เพิ่มเงินและ exp ที่ได้จาก Mission และ Quest ขึ้น 15%
    ExtraReward4 - เพิ่มเงินและ exp ที่ได้จาก Mission และ Quest ขึ้น 20%

    - เป็นสกิลเพิ่มโบนัสตอนจบมิชชั่น.. มีบทบาทในการเก็บเลเวลมากและชดเชยตังที่เราเอาไปยิงเล่น
    ในมิชชั่นนั้นๆได้ดีทีเดียวเลยด้วย ส่วนตัวแล้วบางทีอยากให้อนาคตมีสกิลที่ทำให้ ExtraReward
    ได้ผลทั้งปาร์ตี้ที่เข้าร่วมด้วยนะ (กระต่ายคงเนื้อหอมไม่เบา)


    Millionaire1 - โปรยเงินลงพื้นเรียกม๊อบ คิด ความเสียหายจากเงินครึ่งหนึ่ง ของกระต่าย (-250g)
    Millionaire2 - โปรยเงินลงพื้นเรียกม๊อบ คิด ความเสียหายจากเงินทั้งหมด ของกระต่าย (-500g)

    - มิลเลี่ยนแนร์ ก่อม๊อบ โปรยตัง สารพัดชื่อที่คิดกันเพราะว่าเป็นสกิลที่รุนแรงตามเงินและดาเมจสูงที่สุด
    ในบรรดาอัลติสกิลด้วยกัน (ถ้ารวยพอน่ะนะ) ความรุนแรงฃนิดว่าสามารถล้มเรกกุได้ในการโจมตีเดียว
    (ถ้าไม่โดน Charm ของอีดำสองตัวข้างๆก่อนน่ะนะ) อย่างไรก็ตามเป็นสกิลที่ต้องเลือกเวลาใช้ให้ดี
    เหมาะกับเอาไว้ปิดเกมส์เท่ๆ มากกว่าเอามาใช้บ่อยๆ เพราะว่าสิ้นเปลืองเงินมากๆ

    ------------------
    (รออัพเดทสกิลสายยาที่ควรอัพ)


    _________________
    ไกปืนของฉันไม่ใช่เพื่อสังหาร แต่ไว้เพื่อช่วยเหลือต่างหากล่ะ

      เวลาขณะนี้ Thu Oct 23, 2014 3:35 pm