Enchanter Skill
แถวที่ 1Light Bind - ร่ายเวทแสง หยุดเป้าหมายและทำความเสียหายระยะเวลาหนึ่ง
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Light Bind 1 = Lv.3
Light Bind 2 = Lv.11
Light Bind 3 = Lv.19
Light Bind 4 = Lv.27
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Light Bind 1 = 0 Skill
Light Bind 2 = 1 Skill
Light Bind 3 = 2 Skill
Light Bind 4 = 3 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment : สกิลที่ใช้ล็อกขาเป้าหมายระยะเวลาหนึ่งของแกะ คูลดาวน์น้อย ร่ายเร็ว จัดเป็นสกิลเอนกประสงค์เลยทีเดียว ทำได้ทั้งคอมโบกับ Divinity Sword กับบอลเกงกิเพื่อให้โดนเป้าหมายชัวร์ๆ แล้วต่อด้วยคอมโบสกิล ล็อกขาฝ่ายตรงข้ามแล้ววิ่งหนี หยุดการเคลื่อนไหวเป้าหมายเพื่อให้เพื่อนรุมกระทืบ ฯลฯ เพียงแต่ต้องมีค่า CHA ที่มากพอก่อน (ประมาณ 50 ขึ้นไปเป็นอย่างน้อย) สกิลนี้ถึงจะมีประสิทธิภาพ สำหรับ Damage ของสกิลนี้ถูก Fix ไว้ตามเลเวลอยู่แล้ว ไม่เพิ่มตามค่า TAL ซึ่งที่้เลเวล 4 จะทำดาเมจวินาทีละ 24 แรงไม่ใช่เล่นอยู่เหมือนกัน
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 2Illuminate - ทำให้เป้าหมายค่อยๆฟื้นคืน HP MP และ SP ชั่วระยะเวลาหนึ่ง
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Illuminate 1 = Lv.5
Illuminate 2 = Lv.13
Illuminate 3 = Lv.21
Illuminate 4 = Lv.29
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Illuminate 1 = 1 Skill
Illuminate 2 = 3 Skill
Illuminate 3 = 5 Skill
Illuminate 4 = 7 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment : สกิลนี้จะเพิ่ม HP MP SP ให้เราเรื่อยๆ ประมาณ 4 วินาทีต่อครั้ง จนกว่าระยะเวลาของสกิลจะหมด ทุกเลเวลมีระยะเวลาพื้นฐานเท่ากันคือ 15 วินาที แต่ละเลเวลแตกต่างกันที่ปริมาณฟื้นฟู (Fix ไม่ขึ้นอยู่กับ TAL) สกิลนี้จะใช้ได้ผลดีก็ต้องที่เลเวล 4 แล้ว และเราต้องมีค่า CHA มากพอด้วย อย่างน้อยผลของสกิลควรจะอยู่นานกว่า 35 วินาทีจึงจะคุ้มกับ MP ที่ต้องใช้ พอมีประสิทธิภาพพอแล้วจะช่วยลดปัญหา MP ไม่เคยพอของแกะได้ระดับหนึ่ง จึงเป็นสกิลที่แม้แต่สาย Hierophant ก็นิยมแบ่งแต้มมาลงกัน อีกทั้งยังร่ายค่อนข้างเร็วและคูลดาวน์น้อยมากด้วย หมดก็ใช้ต่อได้ทันที หรือจะเอาไว้ใช้ใส่ให้กับเพื่อนหางที่ต้องพึ่ง SP เยอะๆเช่นหมาป่า ไบสัน ลิงดินก็ได้
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 3Feather - ลดน้ำหนักเป้าหมายลง และเพิ่มความเร็วขึ้น
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Feather 1 = Lv.7
Feather 2 = Lv.15
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Feather 1 = 2 Skill
Feather 2 = 4 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment : เป็นบัฟที่เอาไว้ติดสถานะ Feather ให้กับเป้าหมาย ประโยชน์ก็คือลดน้ำหนัก เพิ่มความเร็วขึ้นประมาณ 0.5 ประโยชน์สูงสุดของมันก็คือช่วยให้แกะน้อยไร้ AGI ต้วมๆเตี้ยมๆของเราวิ่งเร็วขึ้นนั่นเอง หรือจะเอาไว้ใช้ใส่เพื่อนตัวอ้วนๆเช่นปลาวาฬหรือไบสันให้เขาวิ่งทันปาร์ตี้ก็ไม่เลว ร่ายเร็ว คูลดาวน์สั้น ข้อเสียก็คือระยะเวลาสั้น ข้อมูลทั้งในเว็บหลักและในเกมไม่ได้บอกว่าระยะเวลาพื้นฐานเท่าไร แต่คะเนว่าน่าจะประมาณ 10-20 วินาทีเท่านั้น จึงเป็นอีกสกิลที่ต้องพึ่งค่า CHA ปริมาณมากถึงจะมีประสิทธิภาพ
ระดับความมีประโยชน์ :
All Feather - ลดน้ำหนักแกะและเพื่อนทั้งหมดในทีมลง และเพิ่มความเร็วขึ้น
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
All Feather 1 = Lv.23
All Feather 2 = Lv.31
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
All Feather 1 = 5 Skill
All Feather 2 = 8 Skill
Status ที่ส่งผล :
INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment : ก็คือสกิลข้างบนที่ใช้ใส่เป็นกลุ่ม ซึ่งคำอธิบายมันโกหกเรา เพราะเท่าที่ลองดูมันไม่ได้ใช้ใส่ทุกคนในปาร์ตี้ทันทีไม่ว่าอยู่ตรงไหนเหมือน Heal All จริงๆแล้วมันมีระยะแค่พอๆกับ Quick Heal เท่านั้น คือประมาณ 4-5 ก้าวรอบๆตัวแกะ ส่วนเรื่องของระยะเวลาและประสิทธิภาพก็เท่ากับสกิลต้นแบบเป๊ะเลย ถ้ามีเพื่อนอยู่ใกล้ๆกัน ก็กดสกิลนี้แทนอันแรกไปเลย เพื่อนจะได้ได้ผลไปด้วย ในระดับของสกิลเป้าหมู่แล้วคูลดาวน์จัดว่าน้อยมาก ร่ายเร็ว และก็ใช้ MP ไม่มากด้วย แต่ส่วนตัวแล้วคิดว่าไม่ค่อยคุ้มค่าแต้มสกิลเท่าไร เพราะด้วยระยะของมันทำให้หาโอกาสใช้ยาก เพื่อนมักปั่นล้อฟรีออกจากระยะไปก่อนระหว่างที่เรากำลังร่าย อีกทั้ง Feather ธรรมดาก็คูลดาวน์ต่ำพอทีจะแจกเพื่อนในทีมได้อยู่แล้ว
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 4Divinity Sword - ร่ายเวทเรียกดาบแสงมาทำความเสียหายให้เป้าหมาย
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Divinity Sword 1 = Lv.9
Divinity Sword 2 = Lv.17
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Divinity Sword 1 = 3 Skill
Divinity Sword 2 = 5 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , TAL-ความแรง
Comment : สกิลโจมตีหลักของแกะสายนี้ ร่ายเร็ว มีคูลดาวน์ประมาณหนึ่งนาที ซึ่งก็ไม่นานมาก ความรุนแรงก็พอสมควร ข้อเสียใหญ่หลวงของมันคือพลาดเป้าง่ายมาก ถ้าใช้ใส่ศัตรูที่เดินอยู่ล่ะก็ไม่โดนชัวร์ๆ จึงจำเป็นต้องคอมโบกับ Light Bind เพื่อล็อกขาก่อนยิง และต่อด้วยสกิลถัดไปก่อนปิดเกมด้วยอัลติเมท หรือจะใช้ยิงสแปมใส่พวกบอสที่ไม่เคลื่อนที่ก็เวิร์คไม่เบา
ระดับความมีประโยชน์ :
Divinity Spear - ร่ายเวทเรียกหอกแสงขึ้นมาทำความเสียหายให้เป้าหมาย
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Divinity Spear 1 = Lv.25
Divinity Spear 2 = Lv.33
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Divinity Spear 1 = 6 Skill
Divinity Spear 2 = 9 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , TAL-ความแรง
Comment : พัฒนาจากสกิลข้างบน ร่ายนานกว่าเล็กน้อย คูลดาวน์นานกว่า(ประมาณ 80 วินาที) แต่ประสิทธิภาพสูงกว่าสกิลต้นแบบเยอะ สกิลนี้จะเรียกหอกแสงขึ้นมาแทงศัตรูจากพื้น 3 ครั้ง โดยทิ้งช่วงระหว่างครั้งเล็กน้อย และไม่มีวันพลาดเป้า (ยกเว้นว่าตัวเราจะโดนตบตายไปก่อน เอฟเฟคหอกจะยังแทงขึ้นมาครบสามครั้ง แต่จะไม่ทำดาเมจ และใช้บางสกิลหลบได้เช่นกระโดดของแมวกับกระต่าย) ความรุนแรงก็ไม่เลว เหมาะใช้ต่อคอมโบกับ Divinity Sword หลังจากที่ Light Bind หลุดไปแล้ว ใช้สกิลนี้ก่อน จากนั้นจึงใช้ Light Bind ล็อกขาอีกครั้งก่อนปิดเกมด้วยอัลติเมท หาก TAL เราสูงพอ เอาพวกที่ไม่ใช่สายถึก ณ เลเวลพอๆกันอยู่ในชุดเดียวแน่นอน
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 5Seal of Attack - วาง Seal of Attack ลงกับพื้น เมื่อครบสามอันจะช่วยเพิ่มพลังโจมตีของแกะและเพื่อนที่อยู่ในระยะ 10%
Seal of Defense - วาง Seal of Defense ลงพื้น เมื่อครบสามอันจะช่วยเพิ่มพลังป้องกันของแกะและเพื่อนที่อยู่ในระยะ 10%
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Seal of Attack = Lv.12
Seal of Defense = Lv.20
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Seal of Attack = 4 Skill
Seal of Desense = 6 Skill
Status ที่ส่งผล : CHA-ระยะเวลาของซีลหนึ่งอัน
Seal of Earth - เพิ่มพลังโจมตี 5% พลังป้องกัน 15% ให้แกะและเพื่อนในระยะ เมื่อวาง Seal of Defense 2 อัน และ Seal of Attack 1 อัน
Seal of Heaven - เพิ่มพลังโจมตี 15% พลังป้องกัน 5% ให้แกะและเพื่อนในระยะ เมื่อวาง Seal of Attack 2 อัน และ Seal of Defense 1 อัน
ประเภท : Passive
Level ที่สกิลปรากฏ :
Seal of Earth = Lv.29
Seal of Heaven = Lv.36
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Seal of Earth = 7 Skill
Seal of Heaven = 16 Skill
Status ที่ส่งผล : ไม่มี
Comment รวมของ Skill Seal ทั้ง 4 ประเภท : วิธีใช้สกิลนี้คือเราต้องวาง Seal of Attack (สีแดง) กับ Seal of Defense (สีฟ้า) สามอัน พอครบแล้วก็จะเกิดอาณาเขตรูปสามเหลี่ยมขึ้น โดยซีลแต่ละจุดก็จะเป็นยอดของสามเหลี่ยม กล่าวคือ ยิ่งวางซีลแต่ละจุดห่างกันเท่าไร อาณาเขตของสกิลก็จะกว้างขึ้นเท่านั้น เหมาะเป็นอย่างยิ่งกับการล่าบอส โดยเฉพาะพวก Guild Boss หรือสนามประลองแคบๆอย่าง Battle Colosseum ที่เราต้องสู้กับศัตรูในพื้นที่เดียวไม่เคลื่อนไปไหน ค่า CHA ส่งผลกับ"ระยะเวลาของซีลหนึ่งอัน" ระยะเวลาพื้นฐานของซีลหนึ่งอันอยู่ที่ประมาณ 1 นาทีครึ่ง ถึง 2 นาที ถ้าซีลหมดไปอันนึง อาณาเขตก็จะถูกยกเลิกทันที ต้องวางใหม่ให้ครบสาม อนึ่ง ซีลแต่ละอันไม่สามารถวางใกล้กันเกินไปได้ หากใกล้ไปจะมีข้อความขึ้นเตือนว่าวางตรงนั้นไม่ได้
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 6Repel - ร่ายเวทสร้างบาเรียที่ช่วยป้องกันความเสียหายครึ่งหนึ่งให้กับเป้าหมาย
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Repel 1 = Lv.17
Repel 2 = Lv.24
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Skill = 6 Skill
Skill = 10 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment :
สกิลนี้คำอธิบายไม่ค่อยตรงกับความเป็นจริง ที่เลเวล 1 จะลดความเสียหายที่เราได้รับลงครึ่งหนึ่ง ที่เลเวล 2 จะลดความเสียหายไม่เกิน 300 โดยประประมาณให้เป็น 0 ทันที ถ้าเกินนั้นก็จะโดนดาเมจที่เหลือนิดหน่อย โดยรวมแล้วดีมาก ทว่า ระยะเวลาของสกิลนั้นช่างสั้นเหลือเกิน ระยะเวลาพื้นฐานของสกิลมีเพียงแค่ 6 วินาทีเท่านั้นทั้งสองเลเวล จากการศึกษาและประมาณดู คาดว่าต้องการ CHA ประมาณ 80 ขึ้นไปในการยืดมันให้ได้ประมาณ 20+ วินาที อันเป็นระยะเวลาที่หวังผลได้ อนึ่ง บาเรียนี้กันดาเมจก็จริง แต่ไม่กัน KO และไม่กัน Fix Damage (เลขดาเมจสีม่วง) และคูลดาวน์นานใช่เล่น
ระดับความมีประโยชน์ :
Reverse - ร่ายเวทสร้างบาเรียที่เปลี่ยนความเสียหายครึ่งหนึ่งเป็นการรักษาให้กับเป้าหมาย
ประเภท : Active
Level ที่สกิลปรากฏ :
Reverse 1 = Lv.31
Reverse 2 = Lv.38
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Reverse 1 = 12 Skill
Reverse 2 = 18 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , CHA-ระยะเวลา
Comment :
สกิลพัฒนาจากสกิลข้างบน ที่ยังพัฒนาคุณภาพขึ้นไปอีกขั้น ด้วยการเปลี่ยนดาเมจที่เราได้รับครึ่งหนึ่งเป็นการฟื้นฟูให้เราแทน ที่ Lv 1 จะดูดดาเมจ 50% กับ Lv 2 จะดูดดาเมจ 100% แต่ข้อเสียก็พัฒนาขึ้นอีกขั้นเช่นกัน ระยะเวลาพื้นฐานเหลือแค่ 3 วินาที คูลดาวน์นานมาก กิน MP พอสมควรอีกด้วย แล้วก็ไม่กัน KO กับ Fix Damage เหมือนกันด้วย จะใช้แต่ละครั้งจึงต้องกะจังหวะให้ได้คุ้มที่สุด
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 7Karma - คืนความเสียหายส่วนหนึ่งให้แก่ผู้ที่โจมตีแกะ
ประเภท : Passive
Level ที่สกิลปรากฏ :
Karma 1 = Lv.22
Karma 2 = Lv.28
Karma 3 = Lv.34
Karma 4 = Lv.40
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Karma 1 = 12 Skill
Karma 2 = 16 Skill
Karma 3 = 20 Skill
Karma 4 = 24 Skill
Status ที่ส่งผล : ไม่มี
Comment : สกิลที่ดูจะไม่ค่อยมีประโยชน์หากโดนโจมตีธรรมดาทีละไม่เท่าไหร่ หากแต่ถ้าเราโดนอะไรแรงๆเข้าไป อาจลากคนใช้ให้ตายไปพร้อมเราได้เลย ที่เลเวล 1-4 จะสะท้อนความเสีย 5 10 15 20% ตามลำดับ สมมติเรามีสกิลนี้ที่เลเวล 4 โดนโจมตีมา 1000 Damage คนที่โจมตีเราก็จะโดนคืนไป 200 Damage ทันที ส่วนตัวคิดว่าเป็นเหมือนของแถมเล็กๆน้อยๆให้กับคนที่มาโจมตีเรา ไม่คุ้มค่าที่จะอัพสักเท่าไหร่ เพราะจะอัพเต็มต้องใช้ถึง 4 Points แบ่งไปลงเบสิกกับสกิลสาย A ดีกว่า (แต่ส่วนตัวคิดว่าคุ้มค่ากว่าอัพ Seal ถ้า PvP บ่อย) แกะที่เหมาะจะอัพสกิลนี้ที่สุดคือแกะสาย VIT ที่มีเลือดมากพอจะไปยืนจังก้าให้ศัตรูตบได้
ระดับความมีประโยชน์ :
แถวที่ 8Soul of Arms - ร่ายเวทย์เรียกอาวุธแห่งแสงมาสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องแก่เป้าหมาย
ประเภท : Active (Ultimate Skill)
Level ที่สกิลปรากฏ :
Soul of Arms 1 = Lv.35
Soul of Arms 2 = Lv.40
จำนวน Skill ในสายเดียวกันที่ต้องการ :
Soul of Arms 1 = 23 Skill
Soul of Arms 2 = 25 Skill
Status ที่ส่งผล : INT-เวลาร่าย , TAL-ความแรง
Comment
: Skill Ultimate ของแกะสาย Enchanter อันสวยงามและรุนแรง ใช้ MP 40 SP 40 เมื่อกดใช้เราจะร่ายรำเรียกอาวุธแห่งแสงไปบินวนรอบศัตรูและโจมตีศัตรูเจ็ดครั้งติดต่อกัน โดย Hit สุดท้ายจะทิ้งช่วงจากฮิตแรกๆเล็กน้อยแต่แรงที่สุด หากเรามี TAL มากพอสกิลนี้สามารถสังหารพวกไม่ถึกได้ง่ายๆในทีเดียว แต่จะใช้ครั้งนึงควรคิดให้ดีๆก่อนเพราะคูลดาวน์มันนานถึง 220 วินาทีโดยประมาณ และเราจะขยับไปไหนไม่ได้เลย ยืนรำอยู่อย่างนั้นจนสกิลจบ ระหว่างนั้นเราจึงจะตกเป็นเป้านิ่งอย่างสิ้นเชิง
หากล้มหรือตายสกิลจะหยุดทำดาเมจทันที สกิลนี้ไม่มีวันพลาดเป้า มีเพียงสกิลหลบหลีกบางสกิลที่หลบได้ เช่น Evade กับท่ากระโดดของแมวและกระต่าย
ระดับความมีประโยชน์ :