เพนกวิน : Wizard
คำนิยม: จอมเวทผู้เก่งกาจ ถนัดการสาดเวทโจมตีที่กินวงกว้างและรุนแรง สามารถชาร์จ MP ให้ตัวเองและเพื่อนในทีมได้ด้วย
ความจำเป็นของ Status ต่างๆ
ATK
-อย่าไปสนใจแม้แต่เหลียวแลที่จะไปเจียดลงกับโบนัส!!
-ก็แหงล่ะ นักเวทย์ตีธรรมดามันไม่แรงหรอก (ลองฝืนมาแล้ว-*-)
-มีผลกับความเร็วในการดูดMP ของท่า MpCharge เท่านั้น
-โดยสรุปคือ พึ่งไม้เท้าเอาก็เกินพอ...เพราะไม้เท้ากวิ้นฟรอสจะ +24 ทีเดียว(ขณะที่ของกวิ้นดาว+12)
Base โดยประมาณ: หลายเลเวลเด้งที
DEF
-อย่าได้ไปสนอีกค่าหนึ่ง ยัดไปก็ไม่ได้ทนขึ้นเท่าไหร่ แต่ถ้าคิดแหวกแนวจะใส่ก็ตามสะดวก เราไม่รับประกันความคุ้มค่า!!
Base โดยประมาณ: หลายเลเวลเด้งที
AGI
-มีผลพอควร สำหรับกวิ้นแล้วควรเจียดมาลงไว้ก็ไม่เสียหาย เพื่อให้เราสามารถร่ายเวทย์ยิงต่อ ๆ กันได้บ่อยหน่อย
-อัพมากก็วิ่งเร็ว หลบนู่นนี่ได้อยู่
-เพนกวิ้นไม่ได้เร็วโดยธรรมชาติ เพราะงั้นอย่าไปหวังว่าจะไปวิ่งแข่งกับใครนะจ๊ะ...
Base โดยประมาณ: น่าจะเลเวลละ 1-2
VIT
-จากการเล่น เลเวลแรก ๆ มายัดVIT จะคุ้มค่าที่สุด เพราะอย่างอื่นยังไม่ค่อยได้ใช้ ยังร่ายช้า และไม่ค่อยแรง
-แต่อันที่จริงแล้วถ้าไม่อัพ เขาว่ากันว่าจะเอ็กไซต์มาก เพราะเลเวลที่40 จะมีเลือดแค่เหยียบ ๆ 300 เท่านั้น!!
-ไม่แน่ใจว่าเพราะVITเรี่ยดินหรือเปล่า บางทีเลเวลอัพแล้วตัวVITมันจะฉุดค่า -1(?) แล้วก็ต้องอัพโบนัสอื่นให้กลับมาเหมือนเดิม เพราะจากที่เล่นพอยัดVITตอนแรก ๆ แล้ว -1 ไม่โผล่มาให้ใจหายวาบเลย
Base โดยประมาณ: ประมาณ3เลเวลจะเพิ่มมา 1
INT
-นักเวทย์ไม่ฉลาด แล้วจะเกิดมาเป็นนักเวทย์ไปไย แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในค่าที่น่าอัพที่สุด แต่คนเขียนรีวิวนี้แทบไม่เจียดเลย ไปพึ่ง Intellectเพิ่ม 10 int เอา
-อันที่จริงก็น่าเอามาลงเยอะหน่อยเพื่อเพิ่มMax MP จะได้ไม่ต้องหยุดชาร์จบ่อย
-แล้วก็จะได้ร่ายไว ๆ ด้วย
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
CHA
-เขาว่ากันว่าเป็นค่าที่ควรยึดเป็นหลักเลยสำหรับกวิ้นฟรอส เพื่อให้สถานะอะไรต่อมิอะไรมันอยู่คงทนขึ้น
-แต่โดยความเห็น สถานะที่กวิ้นฟรอสทำได้แทบทุกอันมันไม่ค่อยจะหวังผลได้เท่าไหร่ ก็มาลงบ้างจะดี ถ้าคิดจะพึ่งชุดเอาก็ตามสะดวก เพราะชุดกวิ้นฟรอสเพิ่มchaเยอะอยู่
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
TAL
-ยัดเลยมิเสียหาย แม้กวิ้นดาวเขาจะแนะนำกว่า แต่กวิ้นฟรอสไม่มาลงเลยก็ตีไม่แรงอีก ดังนั้นจงมั่นใจในการลงTAL คุ้มแน่นอน
-? ไม่แน่ชัดว่ามีผลกับความหนาของIceSheildหรือไม่
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
LUK
-สำหรับใครที่อยากสกัดขาชาวบ้านด้วยFrostBite ให้มันค้างเติ่งบ่อย ๆ โชคช่วยคุณได้...
-จะมาลงดีไหม อันนี้ตามศรัทธรา ถ้าอยากทำอย่างว่า เขาว่าให้มายัดแข่งกะแมวเกมไปเลย(ห๊ะ ใครพูด!?)
Base โดยประมาณ: น่าจะเลเวลละ 1-2
=สกิลต่าง ๆ
สกิลสายพื้นฐาน
Combo1 - ทำให้โจมตีปกติติดต่อกันได้ 2 ครั้ง
Combo2 - ทำให้โจมตีปกติติดต่อกันได้ 3 ครั้ง
-ว่ากันด้วยเบ้ย์สิก เพนกวิ้นมีการโจมตีธรรมดาเป็นก้อนพลังน้ำแข็งที่สะบัดออกจากไม้เท้า(กระดกก้นนิด ๆตั้งแต่1-3จังหวะ) ยิงเป็นเส้นตรงแน๊วไปข้างหน้า ระยะไม่ไกลนัก ชนอะไรก็จะตกทันที ซึ่งแน่นอนว่า พื้นต่างระดับนี้ดดดเดียว ก็ไม่ถึงเป้าแล้ว หวังผลยาก
-ร่ายมาเสียนาน กล่าวคือCombo2 นั้น บางกวิ้นจะไม่อัพ แต่ถ้าไม่ลงCombo1 เลย ยิงทีนึงก็ต้องหยุดกะที่แล้วก็จะโดยสอยไปตามระเบียบทุกครั้งที่เผลอ
-สำหรับกวิ้นฟรอสแล้ว อัพถึงCombo2 จะโอเคกว่ากวิ้นดาว เพราะFrostBite(กล่าวในสกิลต่อ ๆ ไป)
MpCharge1 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 3% ของ ค่า atk (3~6mp/sec)
MpCharge2 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 6% ของ ค่า atk (6~12mp/sec)
MpCharge3 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 9% ของ ค่า atk (9~18mp/sec)
MpCharge4 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 12% ของ ค่า atk (12~24mp/sec)
-จากที่กล่าวที่ค่าสเตตัส กดชาร์จแล้วกวิ้นจะยืนอยู่กับที่ แล้วก็ดูดMP ปรี้ด ๆ ๆ ถ้าสังเกตดี ๆ หากรอบ ๆ มีหญ้า จะเห็นหญ้ารอบตัวกวิ้นสั่นพลิ้วให้ดูเริ่ดเล่น ดั้งคำกล่าวชาร์จจากอากาศ
-แนะนำอัพแค่ 2 ก็พอหากินได้ ไม่เคยคิดเทียบความไว เพราะยังไงก็ต้องหาเวลายืนดูดอยู่ดี
-อาจจะเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจให้ยัดAgiให้กวิ้นวิ่งเร็วด้วย จะได้วิ่งแซงชาวบ้านแล้วยืนดูดmp รอเพื่อน (เหอเหอเหอ)
Technic: เวลาดูดดูดนาน กดค่างก็เมื่อยมือ แถมบางทีหลุดมือก็ต้องเสียเวลาตั้งท่าอีก จึงมีเทคนิคก็คือ
1.เวลากดชาร์จตั้งท่าเสร็จได้ปุ๊บ ให้กดEnter(คุยนั่นแหละ)
2.กล่องข้อความจะขึ้นมา คราวนี้ปล่อยมือไปเลย กวิ้นก็จะยืนดูดต่อ อยากคุยอะไรคุยไปก็ยังได้จนกว่าจะพอ
3. ดูดพอแล้ว ให้กดค้างสักแป๊บนึง จะเป็นการคลายชาร์จ แล้วก็ไปต่อ...
Intellect1 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect2 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect3 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect4 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
-สั้น ๆ ครับ "มาเมื่อไหร่ ลงเมื่อนั้น" กวิ้นเราฉลาดเท่าไหร่ก็ไม่พอ!! อัพเข้าไปแล้วจะเห็นความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนดีแท้
DoubleCast - ทำให้เพนกวินร่ายเวทต่อไปสองครั้งในคราวเดียว
TripleCast - ทำให้เพนกวินร่ายเวทต่อไปสามครั้งในคราวเดียว
-เป็นสกิลที่น่าสนม๊ากกก มาก แต่ก็มาช้า ม๊ากกก มาก เหมือนกัน
-ดับเบิ้ลแคสถ้าจำไม่ผิด มาให้ลงเอาตอนเลเวล36 ทริปเปิ้ลมาตอน40เป๊ะ ๆ
-เสียSPส่วนนึง ที่ทริปเปิ้ลเสีย30กระมัง ถ้าเริ่มไม่พอก็ต้องยิงปิ้ว ๆ ให้มันเด้งให้พอล่ะนะ
-เวลากดใช้ปุ๊บ ตัวกวิ้นจะเป็นสีน้ำเงินและติดสภาพ MultiCast ชั่วระยะเวลาหนึ่ง(เกิดกดตอนยังไม่เห็นศัตรูเลยมันจะหายไปซะดื้อ ๆ ก่อนแล) หลังจากนั้นพอร่ายเวทย์ปุ๊บ เวทย์ก็จะออกพรวด ๆ ติดต่อกันไปเลย(กระดกก้น ปั๊บ ๆ ๆ ตู้ม ๆ ๆ) แล้วสภาพนี้ก็จะหายไป
-คูลดาวน์กันไปประมาณ 120วินาที(หรือ180 ไม่แน่ใจ รู้แต่ว่านานนรก)...เพราะฉะนั้น จะใช้ก็ใช้ให้คุ้ม ๆ นะเอย
-ยอดเยี่ยมกระเทียมดองพอ ๆ กับMPที่ลดพรวด ๆ ๆ
-บางเวทย์เบิ้ล/ทริป ไม่ได้ จะกล่าวในสกิลนั้น ๆ ภายหลัง
StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
-ของตาย ก็เช่นเดียวกับทุกหาง มีมาก็แปะอัพไป
-โดยส่วนตัว StatPlus4 อาจจะไม่ต้องอัพทันทีที่มาก็ยังไหว เพราะหลัง ๆ +2 มันชักจะไม่เห็นอะไรเท่าไหร่
มาถึงสกิลสายดีกว่า
FrostMage Skills
FrozenBlast1 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (30dmg, 2sec)
FrozenBlast2 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (42dmg, 2sec)
FrozenBlast3 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (54dmg, 2sec)
FrozenBlast4 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (66dmg, 2sec)
-ต้องล้อคเป้าก่อน ไม่งั้นยิงบ่ออก!
-ร่ายปุ๊บ พื้นที่ศัตรูก็จะวูบ ๆ ๆ (สามจังหวะ) แล้วก็ เคร้ง!
-ระยะเวลาร่ายสั้น(ก็ท่าหากินนี่ฝร่า) แต่ช้ากว่าManaMissileของกวิ้นดาว และคูลดาวน์นานกว่าหน่อยนึง(10%ได้) อาจรู้สึกยิงได้ไม่ทันกินเท่าไหร่
-สมัยก่อนเขาว่ากันมาว่า หากเป้าหมายเคลื่นจิ้ดเดียวก็ไม่ทำดาเมจแล้ว แต่ศัตรูในวงก็ติดสถานะกันไป
-สมัยนี้ยังทำดาเมจแม้ศัตรูเคลื่อน คิดเป็นแอเรีย กลางวงปั้บคือถ้าไม่เคลื่อนก็โดนดาเมจ100% ถ้าโดนแค่ปลาย ๆ ก็ลดหลั่นไป(เบาสุดน่าจะครึ่งนึงจากตรงกลาง)
-ยิงขั้นสูง ยิ่งแอเรียกว้างด้วย
-ระยะเวลาจะร่ายไวทันกินตอนไหน เทียบกับIntellect ได้เลย
-แม้ว่าจะบอกว่าติดIce แต่ว่าIce 1-3 จะเห็นผลไม่ชัดนัก แต่Ice4 ของระดับ 4 นี้ได้ใจขริง ๆ เรียกว่าจะช้าราวกับมีลมจากหุบเขาลมมาปะทะหน้าคุณ ณ ตรงนั้นจนกว่าจะหาย ยังไงยังงั้นเลยทีเดียว
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ได้
ArcticWind1 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (30 dmg)
ArcticWind2 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (35 dmg)
ArcticWind3 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (45 dmg)
ArcticFrost1 - สกิลที่ทำให้ ArcticWind มีโอกาสทำให้ติดสถานะ frost ทำให้เป้าหมายหยุดอยู่กับที่ (20%)
-ไม่จำเป็นต้องล้อคเป้าก็ยิงได้ แรก ๆ ล้อคไปเถอะ จะได้หมุนตาม แต่หลัง ๆ แป๊บเดียวก็พรวด
-กินmpกว่าฟรอสบลาส และคูลดาวน์นานกว่าอีกระดับ (ประมาณ20%)
-วงสามเหลี่ยมแหลมจากปาก แล้วกว้างออกไปข้างหน้า
-เทียบกับฟรอสบลาสแล้ว แรก ๆ เหมือนจะร่ายช้ากว่า แต่หลัง ๆ จะไวกว่า(มาก) ประมาณร่ายปุ๊บ พ่นปั๊บ
-ท่านี้เขาว่ากันว่าหวังผลยาก แต่ใช้เอาจริง ๆ ท่านี้แหละ ท่าที่กวิ้นฟรอสจะได้ทำดาเมจ! เพราะทำได้หลายhit
-คิดจะใช้ และคิดทำดาเมจ โปรดเตรียมใจโดนตีด้วย
-ArcticFrost นั้น ดูเหมือนจะเท่ห์ดี ทำให้พ่นแล้วมีโอกาสติดฟรอส แต่เอาเข้าจริงมันไม่เวิร์คเท่าไหร่ เพราะท่านี้มันต้องเข้าใกล้ ยังไง๊ก็โดนวงสวิงอยู่ดี วิ่งหลบไม่ทันดอก
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ได้ จะทำให้เป็นท่าที่ทำความเสียหายได้ดีมาก ๆ แต่ถ้าวืดก็วืด...
Technic:
เป็นท่าที่ทำให้เราต้องฝึกฝีมือในการใช้บ้าง เพราะต้องกะระยะห่างให้ดี ถ้าใกล้เกินไป ก็จะโดนแค่ที่ออกมาจากปาก เผลอ ๆ จะไม่โดนถ้าประชิดตัว ไกลเกินไปก็จะโดนแค่หาง ๆ ถ้าจะให้ได้ผลหลายhit ที่สุด ก็กะเอาประมาณ ครึ่ง-หนึ่งช่วงตัว
อีกกรณีก็คือ เข้าไปเนียนตอนอยู่กันเป็นกลุ่ม พ่นพรวดเดียวโดนกันเป็นแถบ ๆ แน่นอน
ท่านี้ใช้ได้ผลดีมากกกกกก กับค้างคาวแยกร่าง พ่นดี ๆ ดับยกแผงกันไม่ยากเย็นนัก(เหอเหอเหอ)
IceShield1 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield1 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (30 hp, 15 sec)
IceShield2 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield2 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (45 hp, 15 sec)
IceShield3 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield3 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (60 hp, 15 sec)
IceShield4 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield4 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (75 hp, 15 sec)
-โล่ห์น้ำแข็ง ของใช้ติดตัว ของหากินของกวิ้นฟรอสที่บางทีบ่อยครั้งกวิ้นดาวก็พยายามไต่มาเอาให้ได้
-ระยะเวลาที่คงอยู่นั้น ถ้ายึดตามนั้นดูเหมือนจะไม่แม่น เพราะจากที่ลองเทียบดู ระดับ3 อยู่ได้นาทีกว่า แต่ระดับ4อยู่ได้เกือบ ๆ นาทีครึ่ง เมื่อเทียบดู
-จากที่บอก แก่เป้าหมาย แน่นอนว่าร่ายให้คนอื่นได้ด้วย! หลายคนคิดว่าเอาไว้ให้กวิ้นใช้เท่านั้น คุณคิดผิด...(ที่ว่าไม่ใช่อะไร เพราะเจอมาแล้ว พอบอกจะแจกโล่ห์ให้ทำหน้างงเนี่ย)
-ก็ไม่แปลกนักที่กวิ้นส่วนใหญ่จะร่ายให้ตัวเอง แต่ในที่นี้สำหรับผู้ที่อัพvitมาพอควร ควรร่ายให้เพื่อนที่อยู่สายประชิด หรือตำแหน่งที่เสี่ยงโดนรุมกินโต๊ะจะดีกว่ามาก
-เงื่อนไขของIceSheildคือ จะอยู่กับใครคนใดคนหนึ่งเท่านั้น กล่าวคือกวิ้น 1 ตัว จะทำโล่ห์ให้อยู่กับใครได้ 1 เป้าหมายเท่านั้น ถ้าร่ายซ้ำ ของเก่าจะหายไป ยกเว้นกรณีเดียวคือแมวก้อบปี้คืนมาให้หรือก้อบปี้ไปใช้
-ส่วนใหญ่ ถ้าไม่ละลายไปเองก็แตกอย่างรวดเร็วเพราะโดนรุม...ซึ่งข้อหลังประโยชน์ดีกว่ามาก
-? จะแตกก็ต่อเมื่อได้รับความเสียหายถึงจุดหนึ่ง ไม่แน่ใจว่าความแข็งขึ้นอยู่กับTal หรือเปล่า
Technic:
ต้องพิจารณาดี ๆ ว่าจะใช้ได้คุ้มหรือเปล่า เพราะคูลดาวน์โหลห์อันนึงก็นานพอ ๆ กะที่มันจะคงสภาพอยู่(กรณีไม่โดนอะไรเลย) หลายกวิ้นมักจะชอบร่ายกันก่อนวิ่ง ซึ่งบางฉากทำอย่างนั้นแล้วโล่ห์จะหายกลางทางเอาได้เพราะหมดเวลา
ดังนั้น เวลาจะเริ่มวิ่ง เช่นด่านวัดน้ำ ควรคลิกขวา และดูเวลาที่โล่ห์ยังคงเหลือด้วยเพื่อพิจารณาต่อไปว่าจะบอกให้เขาหยุดรอหรือเปล่า
IceBlock1 - สร้างกำแพงก้อนน้ำแข็งขึ้นมาด้านหน้า ทำให้เป้าหมายรอบๆ ช้าลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง (3Blocks, 12 sec)
Snowman1 - เปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะ (8 sec)
IceBlock2 - สร้างกำแพงก้อนน้ำแข็งขึ้นมาด้านหน้า ทำให้เป้าหมายรอบๆ ช้าลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง (5Blocks, 18 sec)
Snowman2 - เปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะ (12 sec)
-สกิลแถวนี้เป็นสกิลที่เรียกว่าเอามาใช้ในมิชชั่นแทบจะไม่ได้ทีเดียว
-กลับกัน มักเอาไว้ใช้PvPเสียมากกว่า โดยIceBlockจะเป็นการเรียกน้ำแข็งก้อนให้หล่นตุ้บมาเป็นกำแพงข้างหน้าเรา 3ก้อนอาจไม่เห็นผลเท่าไหร่ แต่5ก้อนนี่ ยังไงก็ต้องอ้อม!
-ส่วนSnowManนั่นแล สกิลแด่ชาวPvPจริงแท้ เสกเสร็จปั้บก็เอาเวทย์บทยาว ๆ มาร่าย พอแตกปุ๊บก็โดนโครมเข้าไปเต็ม ๆ อนึ่ง เป้าหมายที่เป็นตุ๊กตาหิมะอยู่จะไม่ได้รับความเสียหายอะไรเลย
*ที่จริงแถวนี้อัพแค่เอาผ่าน แต่วิธีใช้ก็ตามนั้นนั่นแล
*มีความจริงประการหนึ่งที่ทราบโดยบังเอิญคือ IceBlock1 + DoubleCast = IceBlock2
Tornado1 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดเล็ก ที่พัดไปตามการกดบังคับ (15 dps, 6 sec channel)
Tornado2 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดกลาง ที่พัดไปตามการกดบังคับ (20 dps, 6 sec channel)
Tornado3 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดใหญ่ ที่พัดไปตามการกดบังคับ (25 dps, 6 sec channel)
Typhoon1 - ทำให้หากมีเป้าหมายถูกล๊อกไว้ ตอนร่าย Tornado แล้ว Tornado จะวิ่งหาเป้าหมายโดยไม่ต้อง channel
-สกิลหากินของกวิ้นฟรอส! ใครไม่มีไม่ใช่กวิ้นฟรอสของแท้
-สกิลนี้ถือเป็นหนึ่งในสกิลที่ทำความเสียหายได้มากที่สุดในเกมสกิลหนึ่ง
-ระยะเวลาร่ายนานพอตัว คูลดาวน์ที่เลเวล3 ประมาณนาทีกว่า ๆ ร่ายเสร็จแล้วตัวเราจะต้องค้างอยู่กับที่ แล้วก็ต้องใช้ปุ่มบังคับเดินเราเนี่ยแหละ สั่งให้พายุหมุนไปกระแทกเป้าหมาย ซึ่งแน่นอนว่าจะทำอะไรไม่ได้จนกว่าพายุจะสลายโต๋ไปเอง หรือเราล้มทั้งยืน...(จนกว่าTyphoonจะมาน่ะนะ)
-เลเวล 1 นั้น แรกพบได้มา คุณอาจจะรู้สึกผิดหวังกับลูกพายุกระจ้อยร่อยที่ทำดาเมจhitละไม่เกิน15ดาเมจ หรือว่ากันง่าย ๆ ไอ้เจ้าลูกเบอร์ 1 เนี่ย อย่าเอามาใช้เลยดีที่สุด
-เลเวล 2 จะเริ่มพอหากินได้ขึ้นมาเพราะพายุเริ่มกินวงกว้างขึ้นและแรงขึ้น พึงใช้ในโอกาสเหมาะ เพราะบางท่านอาจจะเกิดอาการเอือมกับเลเวล1 จนไม่กล้าใช้(คนเขียนเป็นหนึ่งในนั้น-.-*)
-เลเวล 3 โอ้โหเฮะ แบบว่าร่ายโชว์มีแต่คนบอกว่าโหด ใช่แล้ว โหดจริงแท้แน่นอน ลูกบะเริ่มเทิ่ม โดนเข้าไปhitนึงก็30-45 ถ้าได้blessขึ้นมายิ่งไม่ต้องพูดถึง เห็นว่ากันว่าถ้าโดนทุกhitจะทำดาเมจได้ถึง2000เลยทีเดียว(ซึ่งจริง ๆ นั่นแหละ)
-สำหรับTyphoon นั้น เป็นPassive ของทอร์นาโด ดังกล่าวก็คือถ้ามีการล้อคเป้าปุ๊บ เวลาเราร่ายเสร็จ พายุจะพุ่งติดตามเป้าหมายทันที แล้วเราก็จะเดินไปมาได้อย่างอิสระ!
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ไม่ได้ บางทีก็เห็นอยู่ ซึ่งมันแน่อยู่แล้ว เกิดมันออกมาสองสามลูกซ้อนนี่ นรกยิ่งกว่านรกเชียว-.-*
Technic:
จะว่าไปแล้ว ถ้าไม่ฝึกใช้ ท่านี้มันก็จะวืดฟรีง่าย ๆ เหมือนกัน คูลดาวน์เยอะ ถือเป็นไม้ตายแท้ ๆ ทีเดียว
ท่านี้จะได้ผลที่สุดก็ต่อเมื่อเป้าหมายอยู่ห่างจากเราไม่ไกลเท่าไหร่แล้วกำลังง่วนกับเพื่อนเราอยู่ ยิ่งดีกว่านั้นก็คืออยู่เป็นก้อน หรือถ้าจะให้ได้ดาเมจถึงพริกถึงขิง เราก็ต้องยอมเข้าไปหาเป้าหมายแล้วร่ายแบบแลกหมัดกันไปเลย
พึงระวังเล็กน้อย ถ้าศัตรูไม่อยู่ใจกลางพายุ เวลาโดนขอบ ตัวมักจะเขยิบไปตามแรงลม ซึ่งทำให้เราต้องพยายามลากไปโดนให้ได้ ไม่งั้นจะเสียฟรี และตัวไหนประเภทวิ่งมั่วกับวิ่งเร็ว ๆ ก็มีโอกาสหลบได้ทั้งลูกก็มี
FrostBite1 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice1 และมีโอกาสติด frost (6% 2 sec)
FrostBite2 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice2 และมีโอกาสติด frost (12%,2sec)
FrostBite3 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice3 และมีโอกาสติด frost (18% 2 sec)
FrostBite4 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice4 และมีโอกาสติด frost (24% 2 sec)
-เขาว่ากันว่าถ้ากวิ้นฟรอสไม่มีFrostBite ก็ถือว่าไม่เป็นกวิ้นฟรอส ใช่เลย มันคือความจริงแท้!
-ฟรอสไบท์เป็นPassive ทำให้เวลาเรายิงธรรมดาจะออกผลIce แถมทำให้เป้าหมายอาจจะติดฟรอส ขยับไม่ได้ด้วย จึงเป็นเหตุหนึ่งที่ทำให้ควรจะยิงได้สามลูก
-ไม่ต้องรีบร้อนกับการอัพไปขั้นสูง ๆ ถ้าไม่จำเป็นจริง ๆ เพราะอย่างที่เคยกล่าวในฟรอสบลาสคือ ถ้าไม่ใช่ขั้น 4 จะไม่ค่อยเห็นผล ส่วนใหญ่จิงยิงหวังยึดขาเท่านั้น และกวิ้นเรายิงธรรมดาไม่แรง ยิงไปรอคูลดาวน์เสียมากกว่า
-เป็นสกิลที่ทำให้กวิ้นฟรอสมีความพิเศษกว่ากวิ้นดาวโดยแท้ ทำให้ทุกการโจมตีหวังผลได้
AbsoluteZero1 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายรุนแรงและทำให้ติด ice2 12 วินาที (95 dmg, 10 ko)
AbsoluteZero2 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายรุนแรงและทำให้ติด ice2 12 วินาที (135 dmg, 20 ko)
Blizzard1 - เรียกพายุหิมะมาทำความเสียหายรอบตัวเป็นวงกว้างรอบๆตัวเป้าหมายเพื่อนหรือศัตรู (40x6 dmg 9 m)
Blizzard2 - เรียกพายุหิมะมาทำความเสียหายรอบตัวเป็นวงกว้างรอบๆตัวเป้าหมายเพื่อนหรือศัตรู (60x6 dmg 12 m)
-แถวสุดท้ายก่อนถึงอัลติ ดูแล้วเหมือนจะดี แต่แท้จริงแล้วเป็นการลงทุนที่ไม่ค่อยคุ้มเท่าไหร่เลย...
-AbsoluteZero นั้น ร่ายนานอภิมหานาน แต่มีดีที่โดนเป้าแน่ ๆ แม้หลุดจอ เป็นสกิลเดียวของสายที่ทำKOได้ แต่ด้วยที่ร่ายนานมาก เวลาเลือกเป้าหมายก็ต้องเลือกที่มันถึก ๆ แบบที่ไม่ให้คนอื่นสอยมันตายก่อน หรือไม่ก็เป้าหมายที่ไม่มีใครยิงได้ เพราะกินmpบานมาก แถมคูลดาวน์ก็ล่อเข้าไปเป็นร้อยกว่าวิทีเดียว-*-
-ที่ระดับ 1 นั้น ใช้แล้วจะรู้สึกสิ้นหวัง แต่ที่เลเวล 2 จะดูดีมีราศีขึ้นหน่อย แรงได้บทนึงก็สามร้อยกว่า แถมทำให้KOได้ค่อนข้างจะแน่นอนกว่าด้วย แต่ก็ไม่ค่อยจะคุ้มที่จะร่าย แต่ไม่ร่ายเลยมันก็เสียเปล่าอ่ะนะ...
-สำหรับBlizzard อันนี้ก็ทำให้ผิดหวังได้อีก เวลาใช้ต้องล้อคเป้าที่เป้าหมาย จะเพื่อนหรือศัตรูก็ได้ ร่ายเสร็จก็จะมีพายุหิมะ วนอยู่รอบ ๆ ตั้งแปปนึง ทำความเสียหายได้สูงสุด 6 hit แถมร่ายนานเสร็จปุ๊บ ระหว่างพายุออก ตัวเราจะขยับไปไหนไม่ได้เลยด้วย
-ที่เลเวล 1 กินmpไปตั้ง65 ลูกกระจ๊อยนึง นึกว่าลมหมุนธรรมดา ๆ ซะอีก แต่ความแรงถือว่าโอเค สำหรับเลเวล 2 ยังอัพไม่ถึง แต่คิดว่าน่าจะน่าชมกว่านี้
ArcticEmperor1 - แช่แข็งเป้าหมายรอบตัวไว้ในน้ำแข็งขนาดยักษ์ แล้วแตกทำความเสียหาย (120 dmg)
ArcticEmperor2 - แช่แข็งเป้าหมายรอบตัวไว้ในน้ำแข็งขนาดยักษ์ แล้วแตกทำความเสียหาย (180 dmg)
-ท่าอัลติ ร่ายนานแค่ไหนไม่รู้ ร่ายเสร็จก็จะมีรูปปั้นน้ำแข็งของราชาแห่งอาร์คติกโผล่พรวดออกมาแช่เป้าหมายให้ติดฟรอสอยู่ข้างในพักนึง ระหว่างรูปปั้นยังอยู่จะได้ยินเสียงแตรปู๊น ๆ สรรเสริญราชาพักนึง แล้วก็ก็แตกเพล้ง ความเสียหายขึ้น
-ส่วนตัวคิดว่า ไอ้ที่แช่อยู่กับที่นาน ๆ ทำให้เพื่อนเรารุมมอน ได้แม่น ๆ มันจะสร้างความเสียหายมากกว่าตอนแตกเพล้งด้วยซ้ำไปมั้ง...
จบไปแล้วสำหรับสกิลสายฟรอสเรมาส่องสกิลสายดาวกันสักต้อย สำหรับใครที่อาจจะอยากกระโดดไปอัพ ก็แนะนำบ้างตามนี้
AstralSage Skills
ManaMissile1 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (12dmg x2)
ManaMissile2 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (16dmg x3)
ManaMissile3 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (20dmg x4)
ManaMissile4 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (24dmg x5)
-ท่านี้ท่าหากินของกวิ้นดาวเขา แต่ก็ไม่เสียหายที่ฟรอสเราจะอัพไว้ใช้ แรก ๆ จะใช้ดีกว่าฟรอสบลาสเพราะออกไวกว่า แทนที่จะยิงศพ...หลัง ๆ ก็เอาไว้ยิงรอฟรอสบลาสคูลดาวน์หมด
-จากคำอธิบายนั้น มานามิซซายเหมือนจะเริ่ด แต่ที่จริงแล้ว มันน่าผิดหวังพอ ๆ กับยิงธรรมดา
-ยิงไกลเกินไป ไม่โดน ยิงไปเจอเนินเจอต้นไม้ แตกกลางทาง ยิงได้ระยะแต่เป้าวิ่ง ไม่ค่อยโดน และอีกต่าง ๆ นา ๆที่จะทำให้คุณรู้สึกจิตตก...แต่มันก็มีระยะของมัน เรียกว่าต้องฝึกใช้บ้าง
-จากการทดสอบ ที่เลเวล 1 ออกจะแม่นกว่าเลเวล 2 ด้วยซ้ำ เพราะเลเวล 1 โค้งออกข้างตัวสองลูก แต่เลเวลสองมันออกข้างกว้างกว่าแล้วลูกกลางตรง ๆ ซึ่งบ่อยครั้งที่จะโดนแค่ลูกกลางลูกเดียว-0-*
-ที่3กับ 4 ไม่แน่ใจว่าออกอย่างไร ไปถามกวิ้นดาวเองละกัน(!?)
ManaArc1 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (10dmg)
ManaArc2 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (20dmg)
ManaArc3 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (30dmg)
ManaArc4 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (40dmg)
-เมินได้เมินไปเลย เราไม่แวร๊งส์เหมือนกวิ้นดาว อาร์คไปเขาก็ไม่ร้องอ๊ากเหมือนกวิ้นดาวเขาทำ...แต่ถ้าเร่งรีบก็มีไว้ 1 แล้วก็ไปอัพสกิลถัดไปเอา
Dispell1 - ลบสถานะทางเวททั้งหมดที่ต่ำ กว่า 3 ของเพนกวินและเป้าหมายรอบตัวลง
Blink1 - วาร์ปเพนกวินไปข้างหน้า 5 m
Dispell2 - ลบสถานะทางเวททั้งหมดที่ต่ำ กว่า 5 ของเพนกวินและเป้าหมายรอบตัวลง
Blink2 - วาร์ปเพนกวินไปข้างหน้า 8 m
-หนึ่งในทางผ่านที่น่าเอามาใช้ Dispell นี้ แรก ๆ ดูเหมือนว่ามันคงใช้อะไรไม่ได้ แต่มาแถบ 6 ปลาย ๆ เจอCharm นี่แทบกดไม่ทันกันทีเดียวเชียว
-อันนี้แล้วแต่ศรัทธราว่าจะไปกันถึงดิสเปล 2 ไหม เพราะBlink นั้นถือว่าไม่ค่อยจำเป็นเลยสำหรับกวิ้นฟรอส
MpTransfer1 - คืนพลัง MP ให้กับเป้าหมาย (30 mp + 10% mmp ของเพนกวิน)
ManaBurn1 - เวทที่ทำลาย mp และทำความเสียหายให้เท่ากับ % ส่วนต่างของ mp:mmp ของเป้าหมาย (-25mp)
MpTransfer2 - คืนพลัง MP ให้กับเป้าหมาย (60 mp + 10% mmp ของเพนกวิน)
ManaBurn2 - เวทที่ทำลาย mp และทำความเสียหายให้เท่ากับ % ส่วนต่างของ mp:mmp ของเป้าหมาย (-45mp)
-และก็มาถึงเป้าหมายอันแสนไกลของเรา เพื่อให้กวิ้นเป็นกวิ้น Mp Transfer!
-หลายคนนักมักขอmp จากกวิ้น เพราะเข้าใจกันจากคำนิยมว่ากวิ้นแบ่งmp ให้ชาวบ้านได้ แต่มันกลับมาอยู่ที่สายดาวซะไกลห่างถึงแถวที่ 4 - -*
-บางกรณีก็ส่งให้ตัวเองเป็นการบูสmp ได้ด้วย แทนที่จะยืนดูดmp แต่ส่วนใหญ่เอาไว้แจกให้แกะและหางอื่นมากกว่า เพราะเขารีเจนmpไม่ได้แบบกวิ้นเลย
-ส่วนตัว คิดว่าถ้ามีถึงเลเวล 2 ก็ดีแหละ แต่ก็ต้องทนสักหน่อย เพราะคิดว่าต้องรออัพมานามิซซายแล้วเลี่ยงมานาอาร์คเอาดีกว่า
ส่วนถัด ๆ มา ดาวตกเอย เสามานาเอย ปล่อยให้กวิ้นดาวเขาเสกเถอะ อย่าใจดีอัพไว้เซอร์วิสชาวบ้านดีกว่า ไม่งั้นเผลอ ๆ ทอร์นาโด 3 จะไม่ได้ใช้เอาเสียเปล่า ๆ ด้วยนา...
จบการรีวิว(หรือนาไลซ์ฟระเนี่ยตรู)ยาวเหยียดของกวิ้นฟรอสลง ณ ที่นี้
ยังมีต่ออีกรีพลาย- -~
Credit:
WIP:เพนกวิน นักเวทย์น้ำแข็ง http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=440 กระทู้ต้นกำเนิด
และบทความรีวิวกวิ้นดาวทั้งสองที่เคโมะดันเจี้ยน
คำนิยม: จอมเวทผู้เก่งกาจ ถนัดการสาดเวทโจมตีที่กินวงกว้างและรุนแรง สามารถชาร์จ MP ให้ตัวเองและเพื่อนในทีมได้ด้วย
ความจำเป็นของ Status ต่างๆ
ATK
-อย่าไปสนใจแม้แต่เหลียวแลที่จะไปเจียดลงกับโบนัส!!
-ก็แหงล่ะ นักเวทย์ตีธรรมดามันไม่แรงหรอก (ลองฝืนมาแล้ว-*-)
-มีผลกับความเร็วในการดูดMP ของท่า MpCharge เท่านั้น
-โดยสรุปคือ พึ่งไม้เท้าเอาก็เกินพอ...เพราะไม้เท้ากวิ้นฟรอสจะ +24 ทีเดียว(ขณะที่ของกวิ้นดาว+12)
Base โดยประมาณ: หลายเลเวลเด้งที
DEF
-อย่าได้ไปสนอีกค่าหนึ่ง ยัดไปก็ไม่ได้ทนขึ้นเท่าไหร่ แต่ถ้าคิดแหวกแนวจะใส่ก็ตามสะดวก เราไม่รับประกันความคุ้มค่า!!
Base โดยประมาณ: หลายเลเวลเด้งที
AGI
-มีผลพอควร สำหรับกวิ้นแล้วควรเจียดมาลงไว้ก็ไม่เสียหาย เพื่อให้เราสามารถร่ายเวทย์ยิงต่อ ๆ กันได้บ่อยหน่อย
-อัพมากก็วิ่งเร็ว หลบนู่นนี่ได้อยู่
-เพนกวิ้นไม่ได้เร็วโดยธรรมชาติ เพราะงั้นอย่าไปหวังว่าจะไปวิ่งแข่งกับใครนะจ๊ะ...
Base โดยประมาณ: น่าจะเลเวลละ 1-2
VIT
-จากการเล่น เลเวลแรก ๆ มายัดVIT จะคุ้มค่าที่สุด เพราะอย่างอื่นยังไม่ค่อยได้ใช้ ยังร่ายช้า และไม่ค่อยแรง
-แต่อันที่จริงแล้วถ้าไม่อัพ เขาว่ากันว่าจะเอ็กไซต์มาก เพราะเลเวลที่40 จะมีเลือดแค่เหยียบ ๆ 300 เท่านั้น!!
-ไม่แน่ใจว่าเพราะVITเรี่ยดินหรือเปล่า บางทีเลเวลอัพแล้วตัวVITมันจะฉุดค่า -1(?) แล้วก็ต้องอัพโบนัสอื่นให้กลับมาเหมือนเดิม เพราะจากที่เล่นพอยัดVITตอนแรก ๆ แล้ว -1 ไม่โผล่มาให้ใจหายวาบเลย
Base โดยประมาณ: ประมาณ3เลเวลจะเพิ่มมา 1
INT
-นักเวทย์ไม่ฉลาด แล้วจะเกิดมาเป็นนักเวทย์ไปไย แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในค่าที่น่าอัพที่สุด แต่คนเขียนรีวิวนี้แทบไม่เจียดเลย ไปพึ่ง Intellectเพิ่ม 10 int เอา
-อันที่จริงก็น่าเอามาลงเยอะหน่อยเพื่อเพิ่มMax MP จะได้ไม่ต้องหยุดชาร์จบ่อย
-แล้วก็จะได้ร่ายไว ๆ ด้วย
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
CHA
-เขาว่ากันว่าเป็นค่าที่ควรยึดเป็นหลักเลยสำหรับกวิ้นฟรอส เพื่อให้สถานะอะไรต่อมิอะไรมันอยู่คงทนขึ้น
-แต่โดยความเห็น สถานะที่กวิ้นฟรอสทำได้แทบทุกอันมันไม่ค่อยจะหวังผลได้เท่าไหร่ ก็มาลงบ้างจะดี ถ้าคิดจะพึ่งชุดเอาก็ตามสะดวก เพราะชุดกวิ้นฟรอสเพิ่มchaเยอะอยู่
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
TAL
-ยัดเลยมิเสียหาย แม้กวิ้นดาวเขาจะแนะนำกว่า แต่กวิ้นฟรอสไม่มาลงเลยก็ตีไม่แรงอีก ดังนั้นจงมั่นใจในการลงTAL คุ้มแน่นอน
-? ไม่แน่ชัดว่ามีผลกับความหนาของIceSheildหรือไม่
Base โดยประมาณ: เด้งพรวด ๆ
LUK
-สำหรับใครที่อยากสกัดขาชาวบ้านด้วยFrostBite ให้มันค้างเติ่งบ่อย ๆ โชคช่วยคุณได้...
-จะมาลงดีไหม อันนี้ตามศรัทธรา ถ้าอยากทำอย่างว่า เขาว่าให้มายัดแข่งกะแมวเกมไปเลย(ห๊ะ ใครพูด!?)
Base โดยประมาณ: น่าจะเลเวลละ 1-2
=สกิลต่าง ๆ
สกิลสายพื้นฐาน
Combo1 - ทำให้โจมตีปกติติดต่อกันได้ 2 ครั้ง
Combo2 - ทำให้โจมตีปกติติดต่อกันได้ 3 ครั้ง
-ว่ากันด้วยเบ้ย์สิก เพนกวิ้นมีการโจมตีธรรมดาเป็นก้อนพลังน้ำแข็งที่สะบัดออกจากไม้เท้า(กระดกก้นนิด ๆตั้งแต่1-3จังหวะ) ยิงเป็นเส้นตรงแน๊วไปข้างหน้า ระยะไม่ไกลนัก ชนอะไรก็จะตกทันที ซึ่งแน่นอนว่า พื้นต่างระดับนี้ดดดเดียว ก็ไม่ถึงเป้าแล้ว หวังผลยาก
-ร่ายมาเสียนาน กล่าวคือCombo2 นั้น บางกวิ้นจะไม่อัพ แต่ถ้าไม่ลงCombo1 เลย ยิงทีนึงก็ต้องหยุดกะที่แล้วก็จะโดยสอยไปตามระเบียบทุกครั้งที่เผลอ
-สำหรับกวิ้นฟรอสแล้ว อัพถึงCombo2 จะโอเคกว่ากวิ้นดาว เพราะFrostBite(กล่าวในสกิลต่อ ๆ ไป)
MpCharge1 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 3% ของ ค่า atk (3~6mp/sec)
MpCharge2 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 6% ของ ค่า atk (6~12mp/sec)
MpCharge3 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 9% ของ ค่า atk (9~18mp/sec)
MpCharge4 - กดชาร์จเพื่อรวมพลังฟื้นคืนพลัง mp จากอากาศ คิดจาก 12% ของ ค่า atk (12~24mp/sec)
-จากที่กล่าวที่ค่าสเตตัส กดชาร์จแล้วกวิ้นจะยืนอยู่กับที่ แล้วก็ดูดMP ปรี้ด ๆ ๆ ถ้าสังเกตดี ๆ หากรอบ ๆ มีหญ้า จะเห็นหญ้ารอบตัวกวิ้นสั่นพลิ้วให้ดูเริ่ดเล่น ดั้งคำกล่าวชาร์จจากอากาศ
-แนะนำอัพแค่ 2 ก็พอหากินได้ ไม่เคยคิดเทียบความไว เพราะยังไงก็ต้องหาเวลายืนดูดอยู่ดี
-อาจจะเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจให้ยัดAgiให้กวิ้นวิ่งเร็วด้วย จะได้วิ่งแซงชาวบ้านแล้วยืนดูดmp รอเพื่อน (เหอเหอเหอ)
Technic: เวลาดูดดูดนาน กดค่างก็เมื่อยมือ แถมบางทีหลุดมือก็ต้องเสียเวลาตั้งท่าอีก จึงมีเทคนิคก็คือ
1.เวลากดชาร์จตั้งท่าเสร็จได้ปุ๊บ ให้กดEnter(คุยนั่นแหละ)
2.กล่องข้อความจะขึ้นมา คราวนี้ปล่อยมือไปเลย กวิ้นก็จะยืนดูดต่อ อยากคุยอะไรคุยไปก็ยังได้จนกว่าจะพอ
3. ดูดพอแล้ว ให้กดค้างสักแป๊บนึง จะเป็นการคลายชาร์จ แล้วก็ไปต่อ...
Intellect1 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect2 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect3 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
Intellect4 - เพิ่ม 10 int ให้เพนกวิน
-สั้น ๆ ครับ "มาเมื่อไหร่ ลงเมื่อนั้น" กวิ้นเราฉลาดเท่าไหร่ก็ไม่พอ!! อัพเข้าไปแล้วจะเห็นความเร็วในการร่ายเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนดีแท้
DoubleCast - ทำให้เพนกวินร่ายเวทต่อไปสองครั้งในคราวเดียว
TripleCast - ทำให้เพนกวินร่ายเวทต่อไปสามครั้งในคราวเดียว
-เป็นสกิลที่น่าสนม๊ากกก มาก แต่ก็มาช้า ม๊ากกก มาก เหมือนกัน
-ดับเบิ้ลแคสถ้าจำไม่ผิด มาให้ลงเอาตอนเลเวล36 ทริปเปิ้ลมาตอน40เป๊ะ ๆ
-เสียSPส่วนนึง ที่ทริปเปิ้ลเสีย30กระมัง ถ้าเริ่มไม่พอก็ต้องยิงปิ้ว ๆ ให้มันเด้งให้พอล่ะนะ
-เวลากดใช้ปุ๊บ ตัวกวิ้นจะเป็นสีน้ำเงินและติดสภาพ MultiCast ชั่วระยะเวลาหนึ่ง(เกิดกดตอนยังไม่เห็นศัตรูเลยมันจะหายไปซะดื้อ ๆ ก่อนแล) หลังจากนั้นพอร่ายเวทย์ปุ๊บ เวทย์ก็จะออกพรวด ๆ ติดต่อกันไปเลย(กระดกก้น ปั๊บ ๆ ๆ ตู้ม ๆ ๆ) แล้วสภาพนี้ก็จะหายไป
-คูลดาวน์กันไปประมาณ 120วินาที(หรือ180 ไม่แน่ใจ รู้แต่ว่านานนรก)...เพราะฉะนั้น จะใช้ก็ใช้ให้คุ้ม ๆ นะเอย
-ยอดเยี่ยมกระเทียมดองพอ ๆ กับMPที่ลดพรวด ๆ ๆ
-บางเวทย์เบิ้ล/ทริป ไม่ได้ จะกล่าวในสกิลนั้น ๆ ภายหลัง
StatPlus1 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus2 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus3 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
StatPlus4 - เพิ่มค่าพลังพื้นฐานทั้งหมดขึ้นอีก 2 หน่วย (+2 All Stats)
-ของตาย ก็เช่นเดียวกับทุกหาง มีมาก็แปะอัพไป
-โดยส่วนตัว StatPlus4 อาจจะไม่ต้องอัพทันทีที่มาก็ยังไหว เพราะหลัง ๆ +2 มันชักจะไม่เห็นอะไรเท่าไหร่
มาถึงสกิลสายดีกว่า
FrostMage Skills
FrozenBlast1 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (30dmg, 2sec)
FrozenBlast2 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (42dmg, 2sec)
FrozenBlast3 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (54dmg, 2sec)
FrozenBlast4 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายและทำให้เป้าหมายเคลื่อน ไหวช้าลง (66dmg, 2sec)
-ต้องล้อคเป้าก่อน ไม่งั้นยิงบ่ออก!
-ร่ายปุ๊บ พื้นที่ศัตรูก็จะวูบ ๆ ๆ (สามจังหวะ) แล้วก็ เคร้ง!
-ระยะเวลาร่ายสั้น(ก็ท่าหากินนี่ฝร่า) แต่ช้ากว่าManaMissileของกวิ้นดาว และคูลดาวน์นานกว่าหน่อยนึง(10%ได้) อาจรู้สึกยิงได้ไม่ทันกินเท่าไหร่
-สมัยก่อนเขาว่ากันมาว่า หากเป้าหมายเคลื่นจิ้ดเดียวก็ไม่ทำดาเมจแล้ว แต่ศัตรูในวงก็ติดสถานะกันไป
-สมัยนี้ยังทำดาเมจแม้ศัตรูเคลื่อน คิดเป็นแอเรีย กลางวงปั้บคือถ้าไม่เคลื่อนก็โดนดาเมจ100% ถ้าโดนแค่ปลาย ๆ ก็ลดหลั่นไป(เบาสุดน่าจะครึ่งนึงจากตรงกลาง)
-ยิงขั้นสูง ยิ่งแอเรียกว้างด้วย
-ระยะเวลาจะร่ายไวทันกินตอนไหน เทียบกับIntellect ได้เลย
-แม้ว่าจะบอกว่าติดIce แต่ว่าIce 1-3 จะเห็นผลไม่ชัดนัก แต่Ice4 ของระดับ 4 นี้ได้ใจขริง ๆ เรียกว่าจะช้าราวกับมีลมจากหุบเขาลมมาปะทะหน้าคุณ ณ ตรงนั้นจนกว่าจะหาย ยังไงยังงั้นเลยทีเดียว
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ได้
ArcticWind1 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (30 dmg)
ArcticWind2 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (35 dmg)
ArcticWind3 - ร่ายเวทลมจากขั้วโลกที่พัดทำความเสียหายให้เป้าหมายในพื้นที่สามเหลี่ยมด้านหน้าและทำให้เคลื่อนไหวช้าลงชั่วขณะหนึ่ง (45 dmg)
ArcticFrost1 - สกิลที่ทำให้ ArcticWind มีโอกาสทำให้ติดสถานะ frost ทำให้เป้าหมายหยุดอยู่กับที่ (20%)
-ไม่จำเป็นต้องล้อคเป้าก็ยิงได้ แรก ๆ ล้อคไปเถอะ จะได้หมุนตาม แต่หลัง ๆ แป๊บเดียวก็พรวด
-กินmpกว่าฟรอสบลาส และคูลดาวน์นานกว่าอีกระดับ (ประมาณ20%)
-วงสามเหลี่ยมแหลมจากปาก แล้วกว้างออกไปข้างหน้า
-เทียบกับฟรอสบลาสแล้ว แรก ๆ เหมือนจะร่ายช้ากว่า แต่หลัง ๆ จะไวกว่า(มาก) ประมาณร่ายปุ๊บ พ่นปั๊บ
-ท่านี้เขาว่ากันว่าหวังผลยาก แต่ใช้เอาจริง ๆ ท่านี้แหละ ท่าที่กวิ้นฟรอสจะได้ทำดาเมจ! เพราะทำได้หลายhit
-คิดจะใช้ และคิดทำดาเมจ โปรดเตรียมใจโดนตีด้วย
-ArcticFrost นั้น ดูเหมือนจะเท่ห์ดี ทำให้พ่นแล้วมีโอกาสติดฟรอส แต่เอาเข้าจริงมันไม่เวิร์คเท่าไหร่ เพราะท่านี้มันต้องเข้าใกล้ ยังไง๊ก็โดนวงสวิงอยู่ดี วิ่งหลบไม่ทันดอก
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ได้ จะทำให้เป็นท่าที่ทำความเสียหายได้ดีมาก ๆ แต่ถ้าวืดก็วืด...
Technic:
เป็นท่าที่ทำให้เราต้องฝึกฝีมือในการใช้บ้าง เพราะต้องกะระยะห่างให้ดี ถ้าใกล้เกินไป ก็จะโดนแค่ที่ออกมาจากปาก เผลอ ๆ จะไม่โดนถ้าประชิดตัว ไกลเกินไปก็จะโดนแค่หาง ๆ ถ้าจะให้ได้ผลหลายhit ที่สุด ก็กะเอาประมาณ ครึ่ง-หนึ่งช่วงตัว
อีกกรณีก็คือ เข้าไปเนียนตอนอยู่กันเป็นกลุ่ม พ่นพรวดเดียวโดนกันเป็นแถบ ๆ แน่นอน
ท่านี้ใช้ได้ผลดีมากกกกกก กับค้างคาวแยกร่าง พ่นดี ๆ ดับยกแผงกันไม่ยากเย็นนัก(เหอเหอเหอ)
IceShield1 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield1 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (30 hp, 15 sec)
IceShield2 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield2 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (45 hp, 15 sec)
IceShield3 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield3 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (60 hp, 15 sec)
IceShield4 - ร่ายเวทให้สถานะ IceShield4 แก่เป้าหมาย ป้องกันความเสียหายและ ko ทั้งหมด (75 hp, 15 sec)
-โล่ห์น้ำแข็ง ของใช้ติดตัว ของหากินของกวิ้นฟรอสที่บางทีบ่อยครั้งกวิ้นดาวก็พยายามไต่มาเอาให้ได้
-ระยะเวลาที่คงอยู่นั้น ถ้ายึดตามนั้นดูเหมือนจะไม่แม่น เพราะจากที่ลองเทียบดู ระดับ3 อยู่ได้นาทีกว่า แต่ระดับ4อยู่ได้เกือบ ๆ นาทีครึ่ง เมื่อเทียบดู
-จากที่บอก แก่เป้าหมาย แน่นอนว่าร่ายให้คนอื่นได้ด้วย! หลายคนคิดว่าเอาไว้ให้กวิ้นใช้เท่านั้น คุณคิดผิด...(ที่ว่าไม่ใช่อะไร เพราะเจอมาแล้ว พอบอกจะแจกโล่ห์ให้ทำหน้างงเนี่ย)
-ก็ไม่แปลกนักที่กวิ้นส่วนใหญ่จะร่ายให้ตัวเอง แต่ในที่นี้สำหรับผู้ที่อัพvitมาพอควร ควรร่ายให้เพื่อนที่อยู่สายประชิด หรือตำแหน่งที่เสี่ยงโดนรุมกินโต๊ะจะดีกว่ามาก
-เงื่อนไขของIceSheildคือ จะอยู่กับใครคนใดคนหนึ่งเท่านั้น กล่าวคือกวิ้น 1 ตัว จะทำโล่ห์ให้อยู่กับใครได้ 1 เป้าหมายเท่านั้น ถ้าร่ายซ้ำ ของเก่าจะหายไป ยกเว้นกรณีเดียวคือแมวก้อบปี้คืนมาให้หรือก้อบปี้ไปใช้
-ส่วนใหญ่ ถ้าไม่ละลายไปเองก็แตกอย่างรวดเร็วเพราะโดนรุม...ซึ่งข้อหลังประโยชน์ดีกว่ามาก
-? จะแตกก็ต่อเมื่อได้รับความเสียหายถึงจุดหนึ่ง ไม่แน่ใจว่าความแข็งขึ้นอยู่กับTal หรือเปล่า
Technic:
ต้องพิจารณาดี ๆ ว่าจะใช้ได้คุ้มหรือเปล่า เพราะคูลดาวน์โหลห์อันนึงก็นานพอ ๆ กะที่มันจะคงสภาพอยู่(กรณีไม่โดนอะไรเลย) หลายกวิ้นมักจะชอบร่ายกันก่อนวิ่ง ซึ่งบางฉากทำอย่างนั้นแล้วโล่ห์จะหายกลางทางเอาได้เพราะหมดเวลา
ดังนั้น เวลาจะเริ่มวิ่ง เช่นด่านวัดน้ำ ควรคลิกขวา และดูเวลาที่โล่ห์ยังคงเหลือด้วยเพื่อพิจารณาต่อไปว่าจะบอกให้เขาหยุดรอหรือเปล่า
IceBlock1 - สร้างกำแพงก้อนน้ำแข็งขึ้นมาด้านหน้า ทำให้เป้าหมายรอบๆ ช้าลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง (3Blocks, 12 sec)
Snowman1 - เปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะ (8 sec)
IceBlock2 - สร้างกำแพงก้อนน้ำแข็งขึ้นมาด้านหน้า ทำให้เป้าหมายรอบๆ ช้าลงชั่วระยะเวลาหนึ่ง (5Blocks, 18 sec)
Snowman2 - เปลี่ยนเป้าหมายให้กลายเป็นตุ๊กตาหิมะ (12 sec)
-สกิลแถวนี้เป็นสกิลที่เรียกว่าเอามาใช้ในมิชชั่นแทบจะไม่ได้ทีเดียว
-กลับกัน มักเอาไว้ใช้PvPเสียมากกว่า โดยIceBlockจะเป็นการเรียกน้ำแข็งก้อนให้หล่นตุ้บมาเป็นกำแพงข้างหน้าเรา 3ก้อนอาจไม่เห็นผลเท่าไหร่ แต่5ก้อนนี่ ยังไงก็ต้องอ้อม!
-ส่วนSnowManนั่นแล สกิลแด่ชาวPvPจริงแท้ เสกเสร็จปั้บก็เอาเวทย์บทยาว ๆ มาร่าย พอแตกปุ๊บก็โดนโครมเข้าไปเต็ม ๆ อนึ่ง เป้าหมายที่เป็นตุ๊กตาหิมะอยู่จะไม่ได้รับความเสียหายอะไรเลย
*ที่จริงแถวนี้อัพแค่เอาผ่าน แต่วิธีใช้ก็ตามนั้นนั่นแล
*มีความจริงประการหนึ่งที่ทราบโดยบังเอิญคือ IceBlock1 + DoubleCast = IceBlock2
Tornado1 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดเล็ก ที่พัดไปตามการกดบังคับ (15 dps, 6 sec channel)
Tornado2 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดกลาง ที่พัดไปตามการกดบังคับ (20 dps, 6 sec channel)
Tornado3 - ร่ายเวทเรียกพายุขนาดใหญ่ ที่พัดไปตามการกดบังคับ (25 dps, 6 sec channel)
Typhoon1 - ทำให้หากมีเป้าหมายถูกล๊อกไว้ ตอนร่าย Tornado แล้ว Tornado จะวิ่งหาเป้าหมายโดยไม่ต้อง channel
-สกิลหากินของกวิ้นฟรอส! ใครไม่มีไม่ใช่กวิ้นฟรอสของแท้
-สกิลนี้ถือเป็นหนึ่งในสกิลที่ทำความเสียหายได้มากที่สุดในเกมสกิลหนึ่ง
-ระยะเวลาร่ายนานพอตัว คูลดาวน์ที่เลเวล3 ประมาณนาทีกว่า ๆ ร่ายเสร็จแล้วตัวเราจะต้องค้างอยู่กับที่ แล้วก็ต้องใช้ปุ่มบังคับเดินเราเนี่ยแหละ สั่งให้พายุหมุนไปกระแทกเป้าหมาย ซึ่งแน่นอนว่าจะทำอะไรไม่ได้จนกว่าพายุจะสลายโต๋ไปเอง หรือเราล้มทั้งยืน...(จนกว่าTyphoonจะมาน่ะนะ)
-เลเวล 1 นั้น แรกพบได้มา คุณอาจจะรู้สึกผิดหวังกับลูกพายุกระจ้อยร่อยที่ทำดาเมจhitละไม่เกิน15ดาเมจ หรือว่ากันง่าย ๆ ไอ้เจ้าลูกเบอร์ 1 เนี่ย อย่าเอามาใช้เลยดีที่สุด
-เลเวล 2 จะเริ่มพอหากินได้ขึ้นมาเพราะพายุเริ่มกินวงกว้างขึ้นและแรงขึ้น พึงใช้ในโอกาสเหมาะ เพราะบางท่านอาจจะเกิดอาการเอือมกับเลเวล1 จนไม่กล้าใช้(คนเขียนเป็นหนึ่งในนั้น-.-*)
-เลเวล 3 โอ้โหเฮะ แบบว่าร่ายโชว์มีแต่คนบอกว่าโหด ใช่แล้ว โหดจริงแท้แน่นอน ลูกบะเริ่มเทิ่ม โดนเข้าไปhitนึงก็30-45 ถ้าได้blessขึ้นมายิ่งไม่ต้องพูดถึง เห็นว่ากันว่าถ้าโดนทุกhitจะทำดาเมจได้ถึง2000เลยทีเดียว(ซึ่งจริง ๆ นั่นแหละ)
-สำหรับTyphoon นั้น เป็นPassive ของทอร์นาโด ดังกล่าวก็คือถ้ามีการล้อคเป้าปุ๊บ เวลาเราร่ายเสร็จ พายุจะพุ่งติดตามเป้าหมายทันที แล้วเราก็จะเดินไปมาได้อย่างอิสระ!
*ใช้ร่วมกับดับเบิ้ล/ทริปเปิ้ลแคส ไม่ได้ บางทีก็เห็นอยู่ ซึ่งมันแน่อยู่แล้ว เกิดมันออกมาสองสามลูกซ้อนนี่ นรกยิ่งกว่านรกเชียว-.-*
Technic:
จะว่าไปแล้ว ถ้าไม่ฝึกใช้ ท่านี้มันก็จะวืดฟรีง่าย ๆ เหมือนกัน คูลดาวน์เยอะ ถือเป็นไม้ตายแท้ ๆ ทีเดียว
ท่านี้จะได้ผลที่สุดก็ต่อเมื่อเป้าหมายอยู่ห่างจากเราไม่ไกลเท่าไหร่แล้วกำลังง่วนกับเพื่อนเราอยู่ ยิ่งดีกว่านั้นก็คืออยู่เป็นก้อน หรือถ้าจะให้ได้ดาเมจถึงพริกถึงขิง เราก็ต้องยอมเข้าไปหาเป้าหมายแล้วร่ายแบบแลกหมัดกันไปเลย
พึงระวังเล็กน้อย ถ้าศัตรูไม่อยู่ใจกลางพายุ เวลาโดนขอบ ตัวมักจะเขยิบไปตามแรงลม ซึ่งทำให้เราต้องพยายามลากไปโดนให้ได้ ไม่งั้นจะเสียฟรี และตัวไหนประเภทวิ่งมั่วกับวิ่งเร็ว ๆ ก็มีโอกาสหลบได้ทั้งลูกก็มี
FrostBite1 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice1 และมีโอกาสติด frost (6% 2 sec)
FrostBite2 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice2 และมีโอกาสติด frost (12%,2sec)
FrostBite3 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice3 และมีโอกาสติด frost (18% 2 sec)
FrostBite4 - ทำให้ท่าโจมตีปกติทำให้เป้าหมายติดสถานะ ice4 และมีโอกาสติด frost (24% 2 sec)
-เขาว่ากันว่าถ้ากวิ้นฟรอสไม่มีFrostBite ก็ถือว่าไม่เป็นกวิ้นฟรอส ใช่เลย มันคือความจริงแท้!
-ฟรอสไบท์เป็นPassive ทำให้เวลาเรายิงธรรมดาจะออกผลIce แถมทำให้เป้าหมายอาจจะติดฟรอส ขยับไม่ได้ด้วย จึงเป็นเหตุหนึ่งที่ทำให้ควรจะยิงได้สามลูก
-ไม่ต้องรีบร้อนกับการอัพไปขั้นสูง ๆ ถ้าไม่จำเป็นจริง ๆ เพราะอย่างที่เคยกล่าวในฟรอสบลาสคือ ถ้าไม่ใช่ขั้น 4 จะไม่ค่อยเห็นผล ส่วนใหญ่จิงยิงหวังยึดขาเท่านั้น และกวิ้นเรายิงธรรมดาไม่แรง ยิงไปรอคูลดาวน์เสียมากกว่า
-เป็นสกิลที่ทำให้กวิ้นฟรอสมีความพิเศษกว่ากวิ้นดาวโดยแท้ ทำให้ทุกการโจมตีหวังผลได้
AbsoluteZero1 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายรุนแรงและทำให้ติด ice2 12 วินาที (95 dmg, 10 ko)
AbsoluteZero2 - ร่ายเวทน้ำแข็งที่ทำความเสีย หายรุนแรงและทำให้ติด ice2 12 วินาที (135 dmg, 20 ko)
Blizzard1 - เรียกพายุหิมะมาทำความเสียหายรอบตัวเป็นวงกว้างรอบๆตัวเป้าหมายเพื่อนหรือศัตรู (40x6 dmg 9 m)
Blizzard2 - เรียกพายุหิมะมาทำความเสียหายรอบตัวเป็นวงกว้างรอบๆตัวเป้าหมายเพื่อนหรือศัตรู (60x6 dmg 12 m)
-แถวสุดท้ายก่อนถึงอัลติ ดูแล้วเหมือนจะดี แต่แท้จริงแล้วเป็นการลงทุนที่ไม่ค่อยคุ้มเท่าไหร่เลย...
-AbsoluteZero นั้น ร่ายนานอภิมหานาน แต่มีดีที่โดนเป้าแน่ ๆ แม้หลุดจอ เป็นสกิลเดียวของสายที่ทำKOได้ แต่ด้วยที่ร่ายนานมาก เวลาเลือกเป้าหมายก็ต้องเลือกที่มันถึก ๆ แบบที่ไม่ให้คนอื่นสอยมันตายก่อน หรือไม่ก็เป้าหมายที่ไม่มีใครยิงได้ เพราะกินmpบานมาก แถมคูลดาวน์ก็ล่อเข้าไปเป็นร้อยกว่าวิทีเดียว-*-
-ที่ระดับ 1 นั้น ใช้แล้วจะรู้สึกสิ้นหวัง แต่ที่เลเวล 2 จะดูดีมีราศีขึ้นหน่อย แรงได้บทนึงก็สามร้อยกว่า แถมทำให้KOได้ค่อนข้างจะแน่นอนกว่าด้วย แต่ก็ไม่ค่อยจะคุ้มที่จะร่าย แต่ไม่ร่ายเลยมันก็เสียเปล่าอ่ะนะ...
-สำหรับBlizzard อันนี้ก็ทำให้ผิดหวังได้อีก เวลาใช้ต้องล้อคเป้าที่เป้าหมาย จะเพื่อนหรือศัตรูก็ได้ ร่ายเสร็จก็จะมีพายุหิมะ วนอยู่รอบ ๆ ตั้งแปปนึง ทำความเสียหายได้สูงสุด 6 hit แถมร่ายนานเสร็จปุ๊บ ระหว่างพายุออก ตัวเราจะขยับไปไหนไม่ได้เลยด้วย
-ที่เลเวล 1 กินmpไปตั้ง65 ลูกกระจ๊อยนึง นึกว่าลมหมุนธรรมดา ๆ ซะอีก แต่ความแรงถือว่าโอเค สำหรับเลเวล 2 ยังอัพไม่ถึง แต่คิดว่าน่าจะน่าชมกว่านี้
ArcticEmperor1 - แช่แข็งเป้าหมายรอบตัวไว้ในน้ำแข็งขนาดยักษ์ แล้วแตกทำความเสียหาย (120 dmg)
ArcticEmperor2 - แช่แข็งเป้าหมายรอบตัวไว้ในน้ำแข็งขนาดยักษ์ แล้วแตกทำความเสียหาย (180 dmg)
-ท่าอัลติ ร่ายนานแค่ไหนไม่รู้ ร่ายเสร็จก็จะมีรูปปั้นน้ำแข็งของราชาแห่งอาร์คติกโผล่พรวดออกมาแช่เป้าหมายให้ติดฟรอสอยู่ข้างในพักนึง ระหว่างรูปปั้นยังอยู่จะได้ยินเสียงแตรปู๊น ๆ สรรเสริญราชาพักนึง แล้วก็ก็แตกเพล้ง ความเสียหายขึ้น
-ส่วนตัวคิดว่า ไอ้ที่แช่อยู่กับที่นาน ๆ ทำให้เพื่อนเรารุมมอน ได้แม่น ๆ มันจะสร้างความเสียหายมากกว่าตอนแตกเพล้งด้วยซ้ำไปมั้ง...
จบไปแล้วสำหรับสกิลสายฟรอสเรมาส่องสกิลสายดาวกันสักต้อย สำหรับใครที่อาจจะอยากกระโดดไปอัพ ก็แนะนำบ้างตามนี้
AstralSage Skills
ManaMissile1 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (12dmg x2)
ManaMissile2 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (16dmg x3)
ManaMissile3 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (20dmg x4)
ManaMissile4 - ร่ายเวทยิงศรเวทมนตร์ที่โค้งเข้า หาเป้าหมายโดยอัตโนมัติ (24dmg x5)
-ท่านี้ท่าหากินของกวิ้นดาวเขา แต่ก็ไม่เสียหายที่ฟรอสเราจะอัพไว้ใช้ แรก ๆ จะใช้ดีกว่าฟรอสบลาสเพราะออกไวกว่า แทนที่จะยิงศพ...หลัง ๆ ก็เอาไว้ยิงรอฟรอสบลาสคูลดาวน์หมด
-จากคำอธิบายนั้น มานามิซซายเหมือนจะเริ่ด แต่ที่จริงแล้ว มันน่าผิดหวังพอ ๆ กับยิงธรรมดา
-ยิงไกลเกินไป ไม่โดน ยิงไปเจอเนินเจอต้นไม้ แตกกลางทาง ยิงได้ระยะแต่เป้าวิ่ง ไม่ค่อยโดน และอีกต่าง ๆ นา ๆที่จะทำให้คุณรู้สึกจิตตก...แต่มันก็มีระยะของมัน เรียกว่าต้องฝึกใช้บ้าง
-จากการทดสอบ ที่เลเวล 1 ออกจะแม่นกว่าเลเวล 2 ด้วยซ้ำ เพราะเลเวล 1 โค้งออกข้างตัวสองลูก แต่เลเวลสองมันออกข้างกว้างกว่าแล้วลูกกลางตรง ๆ ซึ่งบ่อยครั้งที่จะโดนแค่ลูกกลางลูกเดียว-0-*
-ที่3กับ 4 ไม่แน่ใจว่าออกอย่างไร ไปถามกวิ้นดาวเองละกัน(!?)
ManaArc1 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (10dmg)
ManaArc2 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (20dmg)
ManaArc3 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (30dmg)
ManaArc4 - ระเบิดพลังเวทกระจายออกเป็น วงรอบตัว ทำความเสียหายแก่ เป้าหมายรอบๆ (40dmg)
-เมินได้เมินไปเลย เราไม่แวร๊งส์เหมือนกวิ้นดาว อาร์คไปเขาก็ไม่ร้องอ๊ากเหมือนกวิ้นดาวเขาทำ...แต่ถ้าเร่งรีบก็มีไว้ 1 แล้วก็ไปอัพสกิลถัดไปเอา
Dispell1 - ลบสถานะทางเวททั้งหมดที่ต่ำ กว่า 3 ของเพนกวินและเป้าหมายรอบตัวลง
Blink1 - วาร์ปเพนกวินไปข้างหน้า 5 m
Dispell2 - ลบสถานะทางเวททั้งหมดที่ต่ำ กว่า 5 ของเพนกวินและเป้าหมายรอบตัวลง
Blink2 - วาร์ปเพนกวินไปข้างหน้า 8 m
-หนึ่งในทางผ่านที่น่าเอามาใช้ Dispell นี้ แรก ๆ ดูเหมือนว่ามันคงใช้อะไรไม่ได้ แต่มาแถบ 6 ปลาย ๆ เจอCharm นี่แทบกดไม่ทันกันทีเดียวเชียว
-อันนี้แล้วแต่ศรัทธราว่าจะไปกันถึงดิสเปล 2 ไหม เพราะBlink นั้นถือว่าไม่ค่อยจำเป็นเลยสำหรับกวิ้นฟรอส
MpTransfer1 - คืนพลัง MP ให้กับเป้าหมาย (30 mp + 10% mmp ของเพนกวิน)
ManaBurn1 - เวทที่ทำลาย mp และทำความเสียหายให้เท่ากับ % ส่วนต่างของ mp:mmp ของเป้าหมาย (-25mp)
MpTransfer2 - คืนพลัง MP ให้กับเป้าหมาย (60 mp + 10% mmp ของเพนกวิน)
ManaBurn2 - เวทที่ทำลาย mp และทำความเสียหายให้เท่ากับ % ส่วนต่างของ mp:mmp ของเป้าหมาย (-45mp)
-และก็มาถึงเป้าหมายอันแสนไกลของเรา เพื่อให้กวิ้นเป็นกวิ้น Mp Transfer!
-หลายคนนักมักขอmp จากกวิ้น เพราะเข้าใจกันจากคำนิยมว่ากวิ้นแบ่งmp ให้ชาวบ้านได้ แต่มันกลับมาอยู่ที่สายดาวซะไกลห่างถึงแถวที่ 4 - -*
-บางกรณีก็ส่งให้ตัวเองเป็นการบูสmp ได้ด้วย แทนที่จะยืนดูดmp แต่ส่วนใหญ่เอาไว้แจกให้แกะและหางอื่นมากกว่า เพราะเขารีเจนmpไม่ได้แบบกวิ้นเลย
-ส่วนตัว คิดว่าถ้ามีถึงเลเวล 2 ก็ดีแหละ แต่ก็ต้องทนสักหน่อย เพราะคิดว่าต้องรออัพมานามิซซายแล้วเลี่ยงมานาอาร์คเอาดีกว่า
ส่วนถัด ๆ มา ดาวตกเอย เสามานาเอย ปล่อยให้กวิ้นดาวเขาเสกเถอะ อย่าใจดีอัพไว้เซอร์วิสชาวบ้านดีกว่า ไม่งั้นเผลอ ๆ ทอร์นาโด 3 จะไม่ได้ใช้เอาเสียเปล่า ๆ ด้วยนา...
จบการรีวิว(หรือนาไลซ์ฟระเนี่ยตรู)ยาวเหยียดของกวิ้นฟรอสลง ณ ที่นี้
ยังมีต่ออีกรีพลาย- -~
Credit:
WIP:เพนกวิน นักเวทย์น้ำแข็ง http://www.bigbugstudio.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=440 กระทู้ต้นกำเนิด
และบทความรีวิวกวิ้นดาวทั้งสองที่เคโมะดันเจี้ยน